【FEH】天シーズンの攻撃部隊【飛空城】

前書き

書く書くと言いながら書いていなかった天シーズンの攻撃部隊記事です。護り手実装から約3ヶ月が経ち編成も落ち着いたので書き残します。

 

部隊編成

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4神階+2人の構成です。基本的にはエレブ/テリウス/フォドラのキャラを使おうとしていますが、もはやニノちゃんしか使っていない気もします。全部隊ニノちゃんも夢じゃない。

 

神階英雄+α

以下、神階英雄以外のキャラは神階効果込みのステータスです。

ナーガ

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置くだけ竜特効と化したナーガ様。セイロス実装でまた価値が上がりましたね。やってることは単純ですが割と重宝してます。

 

オルティナ

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現状一番持て余している気がする……。とはいえ困ったときに一発受けつつ返り討ちにしてくれるので、戦闘内容自体はかなり質が高いです(謎のフォロー)。継戦能力を求めているわけではないのでBを警戒姿勢とかにしても良さそうですね。

 

レギン

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敵の撃破、施設破壊、移動補助、なんでもござれ。再移動便利ですね。伝承リリーナを求めて大量に出てきたためレート的に外せなくなりましたが、それに見合う活躍はしてくれていると思います。

 

プルメリア

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伝承リリーナを求めて大量に出てきたキャラその2。神階効果で速さを上げてくれるのが嬉しいです。

ただ「あまいゆめ」には注意ですね。私が普段据えている攻撃施設は雷の塔、投石機+ボナ施設なので基本的にレストトラップにはかからないのですが、プルメリアが踊ったことでレストが発動して事故ったことはあります。酷い。

 

リュシオン

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プルメリアが来るまで踊ってくれていたリュシオン。4神階になっても特に入れるキャラがいなかった部隊ではもう一人の踊り子として活躍してもらってます。配置を工夫すれば3マス移動できるのも嬉しい。

 

主力

通常ニノ

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我らがニノちゃん。かわいい。

理神階には天敵がいないものの、現環境は比翼リーヴや比翼シグルドといった高火力高耐久の赤魔が多いのでそこが向かい風ですね……(全く出番がないわけでもないんですけどね)。いなければ普通に活躍できるので環境が変わるのを気長に待ちます。

 

ブルーニャ

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こちらも出番が減ってきたブルーニャさん。本人がきついというよりは護り手ニノちゃんが便利すぎるのが原因な気がします。幻煙と凪持ってるので鼓動パとか相手に出番がありそう、多分。

 

クリスマスニノ

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光と天の両シーズンで引っ張りだこな護り手ニノちゃん。大体受けきります。

現環境できついのはシーズン一致伝承クロムとボーナススラシルですかね?同じ青属性に特効無効の総選挙ヘクトルがいるおかげで緑の重装特効持ちがあまりいないのが幸いしてます。色々と追い風ですね。

 

ファ

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護られファたそ~。護られる側にファたそを起用したの、我ながら賢いと思います。(詳しいことは以前記事にしたのでそちらをご覧ください*1*2

残した間接踊り子や杖も難なく耐えるので資源回収も容易いです。

 

総選挙ヘクトル

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護り手ヘクトルが多い中でまさかの護られヘクトル。ファたそでは受けられなさそうなキャラ(エリウッドやシグルドですね)を受けてもらいます。

ヘクトルにW切り返しさせたいが故に天シーズンのファたそが城塞聖印持ってるみたいなところはありますね(光シーズンは切り返し)。

 

比翼リン&フロリーナ

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迅雷部隊の特攻役です。罠解除持っているのでぶちかまさなくとも引き戻しで突っ込めるのはありがたい。

迅雷部隊自体があまり出番ありませんが通常ニノちゃんで受けられなさそうな鼓動パといった、他の4部隊ではきつそうな防衛相手に活躍してもらってます。

 

総選挙エーデルガルト

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迅雷仕様で比翼リンフロと一緒に突っ込んでもらいます。リンフロが引き戻しで突っ込めるのでエーデルガルトはぶちかまされます。

最大3マス移動&キラー効果&絶対追撃は本当に便利ですね。火力が高すぎてワンパンしてしまうことがあるのが唯一の悩みでしょうか。

 

後書き

なんだかんだこの編成のまま攻城が続いてるので、当分は固定な気がします。護り手実装のように環境が大きく変わった時にまた編成を練り直すかな。

一方の光シーズンはダグの実装でかなり勝手が変わったのでスキル構成から大きく変化しそうです、落ち着いたらまた書こうと思います。それではまた。

【FEH】護り手ニノちゃんの使用感【飛空城】

前書き

2021年2月に実装された新スキル「護り手」をクリスマスニノちゃんに継承して飛空城を攻略しよう!といった旨の記事を先日書きました。採用から3シーズン弱経ったので現時点での感想を書き残そうと思います。

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↓護り手ニノちゃんについて書いた前回の記事はこちら↓


【FEH】護り手ニノちゃんを使いたい!【飛空城】 - シゲのFEログ

 

使用感

とりあえずめちゃくちゃ強かったです。採用した最初の天シーズンは天界(位階31以上)を基礎レート196で挑みましたが、全9戦(1戦梯子しました)中6戦をクリスマスニノちゃん込みの部隊で挑戦、全勝でした。

あまりの強さの反動で翌週の光シーズンがきつすぎたので、クリスマスニノちゃんとファたそのコンビは両シーズンで併用することにしました。

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ファたその聖印がシーズンによって異なりますが(光シーズンは切り返し、天シーズンは守備魔防の城塞)それはまたの機会に。またファたそでは受けるのが難しい近接赤キャラがいたときの対策として、天シーズン限定で近接特化の総選挙ヘクトルも用意しました。

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以下、使っていて特に感じたことを挙げていきます。

 

護り手が雑に強い

これはもう真理ですね()。防衛を組む際には物理と魔法、近接と間接、さらには様々な色属性を混ぜることで一人のキャラに総受けされるのを防ごうと誰もが考えると思いますが、近接と間接それぞれに特化したキャラを実質同じマスに配置できるというのは防衛泣かせですね……。「役割分担して受けるけど、都合よく切り替えて同じマスで受けるよ」というのは伝承英雄のダブル効果よりもダブルしてる気がします。

 

クリスマスニノちゃんが強い

これは私がクリスマスニノちゃんを完凸してるからっていうのはあります。クリスマスニノちゃんは耐久そこそこに速さを盛った重装(=ステータス総合値が高い)なので、典型的な「無凸だと微妙だけど凸れば強い」キャラです。瞬擊などの追撃不可を隊形で相殺→素の速さ勝負で追撃発動と半ば強引に倒せるのも強いですね。

またこれは間接重装全般に言えることですが、Aスキルが空いてるので適当なスキルで補強が可能です。最近は非常に強力な汎用武器も増えてきたので神器がなくてもAスキルと合わせてかなり戦いやすくなったと思います。

 

重装特効がきつい

これは仕方ないですね……。護り手対策として今後重装特効持ちのキャラが防衛に増えると考えられるのでそこが懸念材料ですね。特に狙撃伝承クロムや青天の舞扇持ちの緑暗器などは受けきれないです。夏には総選挙ミカヤの錬成も待ってるのがつらい。

 

スラシルがきつい

これが地味にしんどいです。スラシルの武器で絶対追撃を封じられる上に、速さの封印はクリスマスニノちゃんが受けてしまうため専用スキル等で速さを盛られて追撃が出せず恐慌の幻煙をくらうことが多かったです。A、Bスキルを金剛明鏡の構え4と正面隊形・自己にすればまた変わってくるかもしれません。ないものはどうしようもないですが。

 

実際の攻略動画

護り手ニノちゃんを用いた試合のうち、特に護り手が活きた試合をピックアップして掲載します。

 

基本的な受け方

ファたそと二人で受ける型です。元々間接キャラ単独で受けることが多かったので役割分担して全受けできるありがたみを感じます。

 

vs.フリスト・リターン防衛

前回の記事でも書きましたが元々はフリスト・リターン対策として仕込んだ部隊です。ファたそを身代わりにすることでニノちゃんのステータス上昇&範囲奥義も肩代わりしてもらいます。

 

セイロスとの対戦を想定した配置

初手でセイロスも受けることができるなら最初に竜特効付与してファたそに受けてもらいますが、2ターン目以降になる場合は二人の間にナーガ様を挟みます。ナーガ様は基本的に戦闘しないので範囲奥義をくらっても問題ない&護り手で通常戦闘でも被弾しない、ということでこの部隊ならではの型だと思います。

 

総選挙ヘクトルバージョン

通常エリウッドや通常シグルド、ファルシオン組といった強力な剣相手はファたそで受けられないので総選挙ヘクトルに任せます。といいつつ、構えで奥義をくらわないので神階リーヴやオルサナあたりならファたそでも割と問題なかったりもします。さすがに総選挙ヘクトルの方が確実性はありますけどね。

 

後書き

通常ニノちゃんとクリスマスニノちゃんだけで天シーズンはほぼ攻略できるようになってしまいました。なんてこった(歓喜)。

クリスマスニノちゃんに限らず間接重装での護り手はかなり使いやすいのでみなさんぜひ試してみてください。それではまた。

【FEH】伝承クロード、アビサル攻略

前書き

久しぶりのアビサル攻略です(伝承リリーナ、神階セイロスもニノちゃんで攻略はしてました)。

飛行ニノちゃんに武器錬成が来たり新スキル護り手が誕生したりとアビサル攻略には追い風でしたが果たして……?

 

ニノちゃん四人での攻略

まずは今回のボス、クロードのステータス。

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速い、とにかく速い。さらにダメージカットもあるので奥義込みでこちらからワンパンしないと厳しいですね。ところが一人厄介な敵が。

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このシスターが封緘持ってるんですよね……。せっかく奥義ためても封緘で解除されることがあるので速い段階で倒しにいきます。

他にも飛刃/飛盾の紋章/鼓舞持ちの敵が多いため、特に飛盾の紋章持ちのソードドラゴンは優先的に倒します。

 

飛行ニノ

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武器錬成が解禁されさらに強くなった飛行ニノちゃん。アビサルの度に強くなってる気がする。アビサル攻略は固まって動くことが多いので相互大紋章効果がめちゃくちゃ役に立ってます。

 

速さ↑通常ニノ

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クロードを倒す役。普段はこっちのニノちゃんが攻撃の指揮を持ってますが火力が足りなかったので死線で補強します。

 

クリスマスニノ

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現段階では「約束の花+奥義隊形+天空」が最適解な気がするクリスマスニノちゃん。今回は護り手で3人を護ってもらいます。

攻撃を受けるのがほぼほぼクリスマスニノちゃんになったので、以後他の3人が火力寄りのスキル構成にできるのは大きな強みだと思います。

 

攻撃↑通常ニノ

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今回に限った話ではないですが、基本的にこの子が柔軟にスキルを付け替えて足りない部分をサポートしてくれます。今回は攻略用のデフォルトスキルのままですが。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

踊り子との攻略も方針は変わらないです。今回はクロードがかなり強かった分他の敵はそこまで驚異ではなかった気もします。

スキル構成

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もはやお馴染みとなった烈風攻め立て。聖印に死線が追加されたことでAに柔剣4がつけれるようになり、相対的に火力が上がりました。

……今考えたら死線4に剛剣の方がクロード楽に倒せたかも?

 

攻略動画

 

後書き

今回は最初に思い付いた序盤の展開をそのまま通せたので比較的楽に攻略できました。左下がアクスアーマーで詰まったのも幸いですね。

護り手がアタッカー3人と相性良いのが今回の収穫です、次回にも期待。

それではまた。

【FEH】護り手ニノちゃんを使いたい!【飛空城】

前書き

FEH5周年と同時に実装された新スキル「兜の護り手」。特に「兜の護り手・遠間」は飛空城における通称「フリスト・リターントラップ」*1への対抗策にも挙げられ、また飛空城防衛でも紙装甲の味方を護る強力なスキルとなりそうです。

自分も引けたので早速使いたい、継承相手は……当然クリスマスニノちゃん!ということで、護り手ニノちゃんを用いた天シーズンの攻撃部隊を紹介します。

 

神階英雄

ナーガ、オルティナ、レギン、プルメリアの4神階編成にします。それぞれのスキル構成についてはこの部隊ではそこまで重要ではないのと、天シーズンの攻撃部隊に関する記事をいずれ出すので今回は割愛。

普段はプルメリア以外の3神階+リュシオンを用いてドーマのメガクエイク対策をしていますが、この部隊はフリスト・リターントラップの対策が最優先なので(2ターン目に回復するリュシオンではなく)神階効果で耐久を底上げできるプルメリアを採用しています。

 

護り手ニノちゃん

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かわいい(毎回言ってる)。画像は神階効果込みです。

Bスキルはクリスマスベルナデッタから追撃をもらう可能性が高いため奥義を防ぐ目的で抑止隊形に。奥義は正直迷いどころです。魔防の高い相手にも火力を出せるよう氷蒼/氷華にするか、回復も兼ねて天空にするか。

 

誰が護られる?

一番の悩みどころです。部隊の色相性的に神階セイロスや総選挙ヘクトルを見てくれる緑のキャラがほしいですね。また伝承リリーナに代表される範囲奥義の戦闘前ダメージは護られる側が受けるので、そもそもの耐久力(HP守備魔防の全部ですね)が高いキャラが良いなあ……。

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ファたそーー!!4神階でHPが75を越えるため恐慌の館による強化反転は受けません。また護られる側は戦闘後の弱化等も受けないため、武器効果の強化がそのまま残る形になります。守備魔防も十分ありますね。範囲奥義は色相性が関係ない上に戦闘前の数値(強化弱化込み)が反映されるため、伝承リリーナ相手でもそこまで困らないです。

あとは肝心のセイロス、ヘクトル対策。環境的に近接アタッカーは速さ盛りよりも絶対追撃持ちの方が多い印象なので、そこそこの速さを確保しつつ見切り追撃が良さそうですね。

ということで完成したファたそがこちらです(神階効果込み)。

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倒しきれなかった時に再行動からの奥義発動を避けるために構えを採用。Cスキルではニノちゃんのサポートをしてもらいます。聖印は範囲奥義含め耐久を増やしたかったので城塞にしました。

 

この部隊で天界に住まうフレンドさんのお城にお邪魔しましたが、フリスト・リターントラップ含めなんとかなりそうです。良いコンビだ。

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後書き

やや貧弱だった天シーズンの攻撃部隊に強力な仲間が加わりました。その他の攻撃部隊、また護り手ニノちゃんを用いた理防衛に関する記事もいずれ書こうと思います。

それではまた。

 

(2021/03/15追記)

護り手ニノちゃんを3シーズン使った使用感を記事にしました、良ければご覧ください↓


【FEH】護り手ニノちゃんの使用感【飛空城】 - シゲのFEログ

*1:クリスマスベルナデッタの武器フリストによってダメージを受けたアタッカーを、回復と同時に引き戻しも行う杖リターンを用いて1ターン目から敵陣へバンバン送り込む防衛

【FEH】飛空城光シーズンの攻撃部隊【飛空城】

前書き

今回は飛空城の光シーズンで使用している部隊とそのスキル構成の紹介です。おそらく現メンバーでしばらくは攻城していくことになると思います。

 

各部隊の編成

5部隊の編成は以下の通り。

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「神階英雄3人+主力+α」を基本としています。防衛同様、神階英雄以外はなるべくエレブ/テリウス/フォドラのキャラを使いたいマン。

 

神階英雄

エイル

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ニノちゃんをぶちかましてフルバフ状態にする役。あとは壺や施設の破壊を頑張ってもらいます。

武器とAスキルが迷走しているのは、「HP持ったら作戦室とか避けやすくなるなー」って思った時期があったからです(ぶっちゃけそんなに効果はない)。体力↑になってるのもそれ故ですね。他にいいスキルがあれば渡そうと思いますが、役割的に武器とAは何でもいいのでそのままになっています。

 

ピアニー

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貴重な踊り子。魔防の鼓舞4で少しでもニノちゃんの火力を上げようとしています。ミラの耐久を上げることもできるので便利です。

 

ミラ

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光シーズンの攻城難易度を下げた要因。補助不可便利ですね。

AとSで守備を盛るかどうかの判断ですが、

  1. 守備を極めた踊りエルトシャン相手には無凸だとどんだけ守備を盛っても勝てない
  2. 他の踊り子に対してはそもそも盛らなくても勝てる

といった理由からそこまで盛ってないです。資源回収まで残りのキャラからのサンドバッグになってもらうためにデフォルトの構え3で奥義を食らわないようにしています。

 

主力

ステータスは神階効果(HP+15、速さ+4、守備+5、魔防+5)が加味されたものです。

ニノ

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我らがニノちゃん。フルバフして投げます。

ブラミモンド対策としてASは孤軍にしています。実質強化増幅みたいな役割。

最近は後述のソフィーヤやギネヴィアさんの出番が増えているため、光シーズンは出番が減ってる傾向にあります。なんとかして使いたい。

 

ソフィーヤ

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耐久抜群のソフィーヤ。武器にレイブン効果が付与されているので2021年2月時点での闇神階4人(ソティス、ユンヌ、ブラミモンド、スカビオサ)全員だけでなく、杖や弓に対しても強く出られます。

青なしの防衛には割と遭遇するのでその時は基本ソフィーヤにおまかせ。

 

ギネヴィア

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ソフィーヤ同様、ヘル以外の闇神階に強いギネヴィアさん。Sに護符をつけることで武器効果と合わせて魔法、竜、杖に対して強気に出られます。数少ない物理相手に先に仕掛け、残った敵をひたすら耐えつつ返り討ちにすることが多いです。

 

総選挙ヘクトル

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唯一の近接枠。説明不要の強さです。

ただ最近は防衛側のヘクトル対策も進んでいるのに加え、他の4部隊でほぼほぼ事足りていることから他のキャラにしてもいいのかなーって思ったり。個人的には近接で固めた防衛や増えつつあるフリスト・リターントラップのための部隊にしたくもあります。それもヘクトルで済むかもしれないってのは一理ある。

 

クロニエ

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天の部隊から移ったクロニエ。光シーズンは雷の塔が刺さりやすいので、他の間接3人できついと思ったらクロニエに任せています。

最近は不動持ちがやや減ってきたのも追い風ですね。耐久もそこまであるわけではないので踊り子がそのまま殴ってくれるところも嬉しい。

 

基本的には間接(できれば騎馬)キャラを入れます。資源回収や施設破壊がしやすい間接&移動補助を行いやすい騎馬、といった感じですね。

かつては飛行パにもダメージを入れやすい騎馬弓のバレンタインロイ君を入れてましたが、最近は飛行パもあまり見ないのでそこまでこだわらなくてもいい気はしてます。とりあえず火力が出せたらいいかなーくらい。

 

後書き

久々の飛空城記事でした。天の攻撃部隊は割と悩んでいるので中々出せそうにないですね……。

天界が実装されたことで防衛も両シーズン様変わりしました。固まり次第また紹介できたらなと思います。

それではまた。

【FEH】飛空城闇シーズンの防衛備忘録【飛空城】

前書き

飛空城闇シーズンの防衛がようやく完成しました!闇防衛は自分が好きな作品出展の神階英雄が多くコンセプト防衛を組みやすかった一方で、光の神階英雄が非常に強力であるため中々安定した防衛戦歴を残せていませんでした。

今回は烈火キャラのみで防衛を作ることができたので書き残します。

 

概要

基本的には理防衛と同じコンセプトです。

  • 失点機会を3回以内に抑える
  • エレブ、テリウス、フォドラのキャラで編成する
  • ニノちゃんを防衛に組み込む(義務)

通常ニノちゃんは両シーズンの攻城で、クリスマスニノちゃんは理防衛で使用しているため、飛行ニノちゃんを闇防衛に組み込みます。

神階枠についてはソティスはキャラパワーで劣ること、ユンヌはニノちゃんと同じ飛行の緑魔なのでやや組みづらいこと、加えて他に採用したキャラがニルス、エリウッド、ラスだったことからブラミモンド二枚編成に落ち着きました。

今回の闇防衛はこんな感じです。

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キャラ(スロット順)

①飛行ニノ

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リバイバルでついに完凸しました。かわいい。

瞬撃を持っているため赤キャラや弓キャラといったキャラでないとワンパンできず、さらにゴーストの魔導書でパニックもばらまきます。伝令も持っているのでついでに色々飛んできます。

配置の都合上囮役になることも多いですが、そこから残りのキャラが雪崩れ込むので起点としては十分すぎる働きをしてくれます。

 

②ニルス

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気合いで守備を盛りに盛ったニルス。2ターン目以降なら「ミラの歯車」による踊り不可を避けることも多々あります。

W守備の城塞で下げた攻撃がWブラミモンドの神階効果によって相殺されてしまうので、救援で踊らず殴りかかってしまうこともしばしば。なので錬成闇のブレスでデバフをまいてもらうことにしました。

 

エリウッド

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防衛の鉄板エリウッド。聖印を奥義の鼓動にしたので相手にキャンセル効果がなければ確定迅雷します。そこからは粉塵切り込みで救援の起点に。

 

④ラス

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クトラ族のラス!(言いたかっただけ)遠距離騎馬の長射程を活かしてマップの右半分を圧迫してもらいます。最近は追撃阻止してくるキャラも増えたので火薙ぎで反撃不可にしつつ渾身と凪と蛇毒で削っていきます。Cスキルではニルスの守備を補強してもらいます。

 

⑤不動ブラミモンド

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神階枠兼不動枠。攻撃が下がってますが速さが上がってるので追撃不可のアーマー相手にも追撃しやすいんじゃないかなと。あとは瞬撃が欲しいですね……。

 

⑥救援ブラミモンド

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救援アタッカー。本当は聖印に攻撃守備の絆とかつけたかったのですが枠の都合上守備の封印に。それでも敵の後衛を撃破するには十分すぎる火力があります。

 

施設配置

どういう風にこの防衛を作ったか順番に説明していきます。まず最初に参考にしたツイートがあるので引用。

こちらのツイートでは端二列を封鎖できるtipsとして紹介されていますが、「これ遠距離騎馬ならさらに内側にずらしてもある程度機能するのでは?」ということで自分なりにまず作ってみました。

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右から二列目はあまり攻撃施設が置かれないので、作戦室とかで移動が封じられることもそんなにないと思います。右端からぶちかますこともできないですね。

次にキャラと主要な防衛施設を配置します。

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最優先で警戒すべきは真ん中二列の雷塔です。今回は右半分を圧迫しているので真ん中右の雷塔は無視して良さそうです。真ん中左に投石機を置き、真ん中右に雷塔を置かれたときのケアとして回復塔を右側に置きます。

ラス以外で比較的火力と耐久に優れている不動ブラミモンドを左からの攻めに対応させます。エリウッドをこのように配置すると、再行動後に不動ブラミモンドとラスそれぞれの攻撃範囲と被ります。その下にニルスを配置。

救援ブラミモンドは耐久にはさほど優れないので奥に、ゴーストの魔導書で仮に特攻してもパニックをまける飛行ニノちゃんを前に出します。前に出すと言ってもこのままだと先手を打たれるのでマップを変えて対策します。

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炎熱マップに変えて装飾施設も配置しました。ニノちゃんのみを受けるには飛行である必要があります。良い感じです。ニルスの下の空間は余裕があるので作戦室を置いて攻城側を下の方で動きづらくします。

ところで、ニルスは2ターン目以降ならミラの歯車に対抗できますが初手では対応されます。攻城側もそれを理解して1ターン目から動いてくることが考えられるので、安易にブラミモンドから受けないようにこちらにも雷罠を設置。重圧罠は間接でラスを殴りに行くのを防ぐためにラスの2マス下に、左はそこまで圧迫できていないので迅雷を警戒してブラミモンドのすぐ下に設置します。

後は残りの防衛施設を配置して完成ですが……正直装飾が足りない。初手でブラミモンドから受けないようにとは言いましたが、左端からなら初手でも間に合います。他に良いマップはないものか……。

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あ り ま し た。壊せる壁の配置が絶妙すぎる……!下に装飾を配置しつつ、不動ブラミモンドとラスの周辺にも設置できます。

左の瓶が一番奥でない理由は、投石機によって不動ブラミモンドの横の防衛施設が破壊される→左から迅雷のパターンを防ぐためです。対して右端はラスで圧迫しているので投石機で破壊されてもそんなに問題ないだろうということで奥に瓶を配置しています。

その代わり、ニノちゃんだけを受けられるスペースができてしまいました。これは伝令と救援ブラミモンドの引き寄せで解決します。例えばこんな感じ。

この動画のように実際に戦闘が始まる最初のターンを下の方で固まらせることで、その後ラスやエリウッド、ブラミモンドが左右から押し寄せてきて後衛を1、2体撃破するのがこの防衛の狙いです。その点ではCavline(騎馬が一列に並んだ防衛の英語圏での通称)と似ていますね。

 

後書き

この防衛で2シーズン通しましたが勝率は14/18、0体撃破での敗北は二度でした。烈火は一番好きな作品なのでそのキャラだけで満足のいく防衛を組めたのは嬉しいですね。

勝率が相当悪くなったりしない限りは当分この防衛で戦えそうです。後は理防衛にも原作キャラが来たらいじろうかなと思います。

それではまた。

【FEH】神階フレイヤ&スカビオサ、アビサル攻略

前書き

今月の神階英雄戦はフレイヤスカビオサが同時!一気に二つ出てオーブガッポリとか思ってたんですけどね、そんなに甘くはなかった笑。

ステータスの暴力を押し付けてくるフレイヤと踊らずに火力で勝負してくるスカビオサとの対決です。

 

四人での攻略

フレイヤスカビオサのステータス、スキル構成は以下の通り。

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二人ともとにかく速い。ニノちゃんの攻略では特に攻撃と速さにバフをかけていくので、フレイヤに対して追撃はまず期待できないです。スカビオサも61相当あるので中々に苦しいですね。

対策としてフレイヤには範囲奥義で攻めていきます。範囲奥義は実質追撃のような形でダメージを入れることができる上、戦闘前のステータスで勝負するので回避によるダメージカットも若干ではありますがされにくくなります。スカビオサとは互いに追撃が発動しないので初手で受けて削るところから始めます。

そしてもう一人厄介な敵が。

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なんだこいつ!?めちゃくちゃ固かったです。全バフ竜穿(踊り子との攻略では烈風)を当てないと倒せないのでそれまでのカウント調整が非常に面倒でした。

 

飛行ニノ

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ついに10凸しました!嬉しい!!

10凸したことで火力面でも期待できるようになりました。以前は倒せるキャラがかなり限られていましたが、今では超火力のブレードニノちゃんを当てたいキャラ以外なら割と処理できるように。相変わらず伝令と曲技飛行で自分と味方をビュンビュン飛ばしてもいます。

攻撃速さの絆4について説明したことがありませんでしたが、速さ参照の神器を持ちスキルの都合上隣接して戦うことの多い飛行ニノちゃんにはぴったりなスキルだと思っています。偶像のスキル厳選で当てたスキルですが重宝してますね。

 

クリスマスニノ

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今回は物理壁になる必要があまりなかったのでスカビオサとの対決を重視してスキル構成しています。相変わらず火力と耐久を両立していて頼もしいです。

 

攻撃↑通常ニノ

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初手でスカビオサを受けつつ後は厄介な杖軍団を処理してもらいます。

 

速さ↑通常ニノ

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フレイヤ絶対倒すガール。今回は一番出番がなかった気がします。そうは言っても攻撃をバフできるのは彼女だけなので貴重な存在です。

 

今回あんまり語ることがないな……。実際神階二人と杖以外でそんなにきつい相手がいなかったのはあるんですけど、飛行ニノちゃん10凸した嬉しさと結果めちゃくちゃ頼りになった感動がとにかく大きすぎて笑。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

今までは伝承アクア、舞踏祭アクア、飛行オリヴィエをお供に据えていたのですが、今回からピアニーを入れました。というかこの一年間何で入れてなかったんだ……?

 

スキル構成

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今までは攻め立て竜穿と螺旋烈風ばっかり使っていましたが、今回は待ち伏せから反撃されることもなかったので攻め立て烈風にしてみました。あんまり使った記憶がないですが、ダメージ入る敵にはそもそも奥義を出す必要がなく、固い敵には実質三連撃できるので今までの型の良いとこ取りみたいなとこはありますね。もっと早くから使っておけばよかった。

 

攻略動画

 

後書き

よく耐久キャラは凸を重ねるとものすごく恩恵を受けるって言いますけど、アタッカーもかなり変わってきますね。5限の名に恥じないキャラになった気がします。

攻略しやすくなったので伝承・神階戦をこなすのが億劫になる、なんてことは減ると思います。多分。

次回もお楽しみに!