【FEH】護り手ニノちゃんで城も護る!!【飛空城防衛】

前書き

「護り手ニノちゃんで防衛組みたいなー」なんて言い続けて半年、ようやく記事にできました!今回は3ヶ月近くほぼ変えていない理防衛の紹介です。とんでもなく長いので最後まで読んでくれたらめちゃくちゃ喜びます。

(8月18日追記:「スキル紹介」の冒頭と「後書き」を加筆・修正しました)

 

概要

今回の防衛はこんな感じです。

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先に戦績を載せておくと、第132シーズン(5月18日開始)から第144シーズン(8月10日開始)までの計7シーズン(いずれも天界、基礎レート194~196)で70戦50勝、総失点290でした。位階39を目指す上では十分すぎる結果ですね。ちなみに現在の闇防衛も神階英雄だけ入れ替えたものになっています。ノート実装後勝率も安定してきたので闇防衛でも比較的使える防衛にはなっていると思います。

今回はまずどういった考えでマップ選定、キャラ・施設配置を決めたか解説し、その後キャラのスキル解説を行おうと思います。

なお防衛キャラを決める際には、

  • 神階英雄以外はなるべく好きな作品(エレブ、テリウス、フォドラ)のキャラを使う
  • クリスマスニノちゃんを編成の一番前に据える(必須、というか当然ですね?)

ことをコンセプトとして考えていきます。

 

マップ選定、キャラ・施設配置

マップを決める

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割と見かけるものではありますが「忘れられた城&右2防衛砦」でいきます。一般的な城では両サイドからの攻撃を想定しないといけませんが、この配置にすれば右端からの攻撃を考えずに済むのが良いですね。

 

キャラと施設の配置を決める

このまま右にキャラを寄せて左からの攻撃だけを考えたらいっかーって思ってましたが、そもそも左4列で勝負してもよくない?ということでキャラを左に寄せることにしました。左端と中央左に間接騎馬を据えることで攻撃側の安全な範囲を圧迫していきます。

ここから中央の間接騎馬の上に投石機を置くことで攻撃側の作戦室を無効化、さらに間接騎馬の間に護り手ニノちゃんを置くことで間接からの攻撃を護ってもらいます。仮にニノちゃんがやられたとしても、そこから再行動などで繋げにくくなるのが強いですね。

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せっかく左から圧迫するのに右下に逃げられる余地を与えるのは勿体ない。作戦室で間接キャラが動きづらい環境を整えつつ、その作戦室も安易に破壊されないよう装飾品を置きます。

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次に踊り子と神階英雄について。花嫁フィヨルム(あるいは光シーズンのミラ)で踊れないことも考えて踊り子は二人採用します。うち一人をルピナスに、残り二枠を神階英雄(特別枠+ボーナス神階)にして3神階で耐久を増やすことにしました。

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残りの防衛施設とキャラを配置します。特別枠のキャラ(ここではセイロス)を施設(壊されにくい位置なので鳥籠)と他のキャラで塞ぐことで、踊り子の再行動を消費せず済みますね。さらにキャラがある程度前に詰めても回復できる位置に回復の塔を設置。資源は両端に置くことで両方の回収が難しくなるようにします。

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防衛キャラを決める

ある程度配置が決まったところで具体的な防衛キャラ(間接騎馬×2、もう一人の踊り子)を決めます。現環境でまず対策しないといけないのは総選挙ヘクトル。でも間接騎馬でヘクトルを相手にできるキャラはそんなにいない……。ということで、

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ラスに頑張ってもらいます。火薙ぎ&蛇毒&不治の幻煙でダメージが入らない相手にも役割を持てるのが強い。護り手で攻められてもジリ貧を押し付けられます。シーズン問わず攻撃側の神階英雄に刺さりやすいのも弓の利点ですね。

もう一人の騎馬間接には総選挙エーデルガルトや総選挙アイクといった緑の耐久キャラに強く、さらに範囲奥義持ちの伝承リリーナを採用します。ただし死線を積むだけではいくらでも返り討ちにあうので少しスキルをいじります。

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まず風薙ぎで低速重装から反撃を受けることを阻止。さらに連撃防御・魔法をつけることで、バレンタインヘンリエッテに護られても耐えられるようにします(ラスが先に殴って奥義が貯まってしまったら耐えません、それは諦めます)。この二人を起用することで安易に護られる心配はなくなりました。完凸キャラに護られたらさすがにきついとは思いますがそれはもうしょうがないんじゃないかな。

最後に踊り子について。ニノちゃんが動き回れるよう最低限伝令は必要で、かつ比翼双界枠も担ってほしいということで今回は比翼ピアスカを使います。好きな作品のキャラではないと言えばそうなんですが……うん、今回ばかりは妥協します。とりあえずこれで防衛キャラが揃いました。

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残りの施設を配置する

残りの施設を配置します。最終的には「ラスから受けざるを得ない形にする→リリーナが応援してくる→再行動やニノちゃんの応援でみんな前に詰めてくる」みたいな形にしたいです。

こんな感じで詰めることができたら最高なんですが、例えばリリーナとラスを別々のキャラで同時受けされると応援せずに殴りにいって共倒れする可能性があるので、最低限同時受けはされないように左端に施設を集めます。防衛施設もまだ一枠余ってるのでボーナス施設を左端に置いてかさ増しします。

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最後に罠配置について。一番接敵するであろうラスの周りに罠を置くことで、近接キャラに殴られにくくなります。近接で殴ろうとすれば罠ガチャ、間接で殴ろうにもニノちゃんが護ってくる、といった状況にできると最高ですね。あとはぶちかましから迅雷や当て逃げしてくる相手に対して圧力をかけられるような場所にも配置します。ただ8月のアプデで攻撃側に安全柵が追加され攻撃側の動かし方も変わってきたので、本物と偽物をどう配置するかについては今後また検討する必要がありそうです。

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スキル紹介

キャラと施設の配置が済みました。最後にスキルを整えて完成です。この防衛に限った話ではありませんが、特にアタッカーに関してはメインの役割をこなせない場合に取れるサブプランを用意しておくと相手視点で非常に嫌な存在になると思います(リリーナ→ワンパンできなくても風薙ぎと連撃防御で耐える、ラス→ダメージを与えられなくてもW蛇毒と不治で削ってくる)。

今回は応援を駆使して前に詰める防衛なので編成順が重要になります。飛空城の防衛AIについてはぷあーとさん(Twitter:@puarts_FEH)がまとめていらっしゃるのでそちらもご覧ください。

https://puarts.com/?pid=1404

https://puarts.com/?pid=1427

以下ではステータスに神階効果が乗ってない状態のものを載せています。

 

①クリスマスニノ

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両脇の間接騎馬二人と比翼枠のピアスカを護ります。主な仮想敵は比翼リンフロとバレンタインヘンリエッテ。連撃防御・弓暗器と奥義隊形で比翼リンフロにワンパンされないようにしつつ、反撃の華炎/氷華でワンパンできるようにしています。バレンタインヘンリエッテもそのままのスキルで使っている方が多いので、奥義で撃退している場面がちらほら(それを見越して選出してこなかったであろうプレイヤーも多そうです)。

補助スキルは素で持っている攻撃魔防の応援+ではなく、伝承リリーナに合わせて攻撃速さの応援+にしています。これは「伝承リリーナに応援→ラスを応援しに元のマスに戻る」みたいな挙動をすると前に出たリリーナやラスを護れなくなるからです。もっと安い応援で揃えたらそんな高級スキルを継承させずに済んだ?ニノちゃんに渡すんだから問題ないんですよ(大真面目)。

ところでニノちゃんに限らず遠間使い全体に言えることですが、防衛の遠間にW遠距離防御をつけるのは弱いと個人的には思っています。防衛AIは一度スイッチが入ると基本的にはどんどん突っ込んでいくので、受けることしか想定していないスキル構成にするのは勿体ないのではないかと。他が武器を持たず突っ込んでいかない穴熊護り手や他のアタッカーで落とせる算段がある防衛でもない限り、少なくともAスキルは万全や密集、防城戦といったスキルを採用した方が効果的な気がします。

最後に通常ミカヤについて。正直ミカヤ相手には勝てないです、仮にW遠距離防御にしていたとしても多分倒されると思います。この辺も「そこまで盛っても受けられないならこっちから殴ることを想定した方が良いよね」という考え方に繋がっています。ただミカヤに対して無策かと言えばそんなことはなく、

  • 見切り追撃持ち→ラスが一方的に殴れる
  • 見切り反撃持ち→ドーマやセイロスが一方的に殴れる

といった形で他のキャラで圧力をかけられるようにはしています。

 

②ドーマ(ボーナス神階)

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ボーナス神階枠。7枠目の特別枠にセイロスを入れていますが、セイロスかルピナスがボナキャラの時は特別枠にドーマ様を入れています。そこまでしてドーマ様にこだわっているのはやはり施設破壊が強力なことと、初手の7ダメージがW蛇毒ラスや範囲奥義持ちのリリーナ(しかも二人とも不治の幻煙持ち)と相性抜群だからです。神階効果が攻撃なのもおいしいですね。

置物としても十分すぎる性能をしていますが、実は武器効果と鬼神の一撃で攻撃が76まで上がるのでアタッカーとしても優秀な部類だと思います。個人的にはかなり評価が高い防衛神階ですね。

 

③伝承リリーナ

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スキル構成の意図については既に記述したので割愛。個人的にはもう少し速さが欲しいときがありますね。応援込みで速さ36だと(特に速さを盛れる光シーズンは)総選挙ヘクトル相手に風薙ぎが発動しない場面があります。これに関しては地道に凸を重ねるしかないですね、今月末に伝承入りするのでそこで頑張ります。

 

④ラス

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以前書いた闇防衛から実はずっとスタメン入りしているキャラ。こちらもスキル構成については既に記述したので割愛。応援をつけることで、左からリリーナのみを受けようとしてくる相手にも圧力をかけていきます。役割的には十分完成していますが強いて言えばAスキルを防城戦や万全に変えたいですね(ダメージ蓄積を取るコンセプトの都合上機先は候補に入らないです)。

 

⑤比翼ピアスカ

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比翼枠。やっぱり伝令付与は強いですね。先導をつけることで特別枠のセイロス(ドーマ)が飛べるので、ニノちゃんが近接キャラにやられたとしても一応対応できます。あんまりそういう場面に遭遇したことないけど(なんかニノちゃんが思ったより堅くて上手く繋げられないっぽい)。AとCについてはまだ吟味してもいい気がします。

 

ルピナス

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踊り子兼神階枠。武器効果の紋章デバフってどれくらい効果あるんでしょうかね……?あんまり効果がないようなら勇者の剣にしてブルメリアとかアスタルテを襲ってもいいのかな、なんて思ったり。

 

⑦セイロス(特別枠)

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特別枠。セイロスがボナキャラの時はドーマ様が入ります。天神階との相性は悪くないんですが後ろにいる都合上どうしても参戦が遅くなりがちですね……。救援にしてもいいかもしれないです。不動も別の聖印に変えていいかも。

 

後書き

随分長々と書きましたが、以上が自分がこの防衛を組む上で考えていたことです。記事にする都合上ある程度順序だてて書く必要があったので理屈めいた感じになっていますが、フィーリングで決めたり後々強いと判明した部分も多々あります(そんなもんですよね笑)。

安全柵に加えて総選挙キャラも実装されたので少し環境も変わるのかな(既に安全柵を使った上手い攻略にやられたりもしてます)。また防衛を大幅に変えてそれが安定した時に防衛記事を書こうと思います。それではまた。

【FEH】神階ウル、アビサル攻略

前書き

神階ウルのアビサル攻略記事です。イベントは終わりましたが振り返っていきます。

 

ニノちゃん四人での攻略

まずはウルのスキル構成。

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自身の追撃不可のみ無効化するのでこっちの抑止隊形などは通りますが、そもそもの火力が桁違いですね。護り手ニノちゃんで受け切れたら良いなーなんて思ってましたがダメでした。ウルを避けつつ通常ニノちゃんで殴ることにします。

 

クリスマスニノちゃん

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今回も護ります。ウルを受けない分には余裕があるので指揮つけて通常ニノちゃんの火力盛りました。偶像で近間も取ったのでそっちで縛るのも考えています。次回できたらいいなあ。

 

攻撃↑通常ニノちゃん

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こちらはいつもの構成。速さ↑のニノちゃんには色んなスキル渡してるからこっちのニノちゃんにもそろそろスキル貢ぎたい。

 

飛行ニノちゃん

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8月のアプデでフェーパス特典の絆支援の枠増加!ということで次回からはさらにステータスが強化されます。遠影とかつけてみたい(もはや攻略関係ない)。

 

速さ↑通常ニノちゃん

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守備隊形絶対許さないガール。フルバフ凶星で初手からアーマーを倒しに行きます。

相手の耐久も増してきたので攻撃↑通常ニノちゃんと役割スイッチできるようにスキル整えたいななんて思ったり。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

通常ニノちゃんだけで攻略しようとすると鬼門となる敵が一人。

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後ろにお大尽弓などが控えているのでなるべく早めに倒したい……。幸い他にきつい相手はいなかったんでこの敵に特化したスキル構成で挑みます。

 

スキル構成

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初手で仕留められるようにします。こんな感じの型は初めてですね。割と使いやすかったんで今後の選択肢として普通に入りそう。

 

攻略動画

 

後書き

スキル構成の幅も拡がって個人的には最近で一番実のある攻略だった気がします。偶像を終えてクリスマスニノちゃんのスキルも増えたのでさらに開拓していきたいですね。ではでは。

【FEH】偶像ニノちゃんは護れるのか?【飛空城】

2021年7月14日開始の烈火偶像にクリスマスニノちゃんが登場!

護り手実装後初の間接重装の登場ということで、遠間をつけるか悩んでいる方も多いのではないでしょうか。今回は飛空城の天界を100戦近く護り手ニノちゃんで闘ってきたエクラによる護り手ニノちゃん解説記事です。クリスマスニノちゃんに護り手適正はあるのか、ある場合どういったスキル構成が良いのか解説していきます。

なお護り手ニノちゃんに関する記事は過去にも書いています、良ければそちらもご覧ください。

 

(7月14日追記:「今後のインフレにも耐えられる?」を加筆しました)

 

 

偶像ニノちゃんをもらうべき?

結論から言うと、

  • 無凸での運用を考えているならもらう必要はないけど、
  • 10凸しているなら十分運用可能

といった感じです。

飛空城で無凸での運用を期待していた方、残念ながら楽に攻略はできないです。これ以上読むものもないのでブラウザバックしてもらって構わないです、お疲れさまでした。

さて、ではなぜ無凸での運用が厳しいのか、逆になぜ10凸なら運用可能なのか説明していきます。

 

無凸ではステータスが足りない

ほぼこの一言に尽きます。クリスマスニノちゃんのステータスは40/35/41/22/31の合計169。……うーん、色々と足りない。魔法の歩行アタッカーに重装との差分だけ耐久に振ったようなステータスです。

比較的速さに振ってますがここから速さを盛れても無凸では50前半、飛空城の防衛に出てくる高速アタッカーの速さは50後半から60前半はあるので結局追撃を受けてしまいます。せっかく耐久を犠牲に速さに振ったのに追撃もバカスカ食らうとなると、継戦能力を必要とする飛空城での運用は現実的ではないです。

 

凸を重ねると一気に化ける

しかし10凸しているなら話は違います。「ステータスが足りないから弱い」ということは「足りるなら強い」のです(論理の飛躍)。以下は実際に私が使用しているニノちゃんです(神階効果でHP+20、攻撃+3、速さ+4、守備魔防+5)。

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そこそこの耐久と高速アタッカーからも追撃を受けにくい速さ(かつ絶対追撃)を確保できました。無凸と比べるとHP+11、速さ+12、他が+8されているのでここまで盛れたらさすがに強いです。既に10凸しているコアなニノちゃんファンの皆様、その強さは私が保証するので迷わず護り手をつけましょう。

 

ここまで凸しているか否かで評価が変わる旨を説明してきましたが、クリスマスニノちゃんで護り手をするメリットは他にもあるので紹介します。

 

汎用武器が豊富

超英雄の度に実装されてるんじゃないかって頻度で青の汎用魔法は増えています。しかも割と強力な武器が多い。特に、現状最も強力な「約束の花+」を配布で入手できるのがありがたいです。

 

環境的にきつい相手が少ない

飛空城の防衛で特によく見る間接キャラといえば、比翼シグディアや比翼リヴスラ、神階スカビオサ、比翼ピアスカ。いずれもニノちゃんに大ダメージを与えられるキャラではないです。次に多そうなのが子供ヒーニアスや通常セライナですが、こちらも絶望的にきつくはないです(一応子供ヒーニアスのスキルは確認しておいた方がいいです)。

そして何より、遠間の最有力候補として総選挙ヘクトルを警戒した防衛が多いおかげで、

  • 緑の重装特効キャラが少ない
  • 風薙ぎが効かない
  • 槍殺しも効かない

といった恩恵を受けられます。やったぜ。

 

護り手運用例

実際に使っているスキル構成

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耐久を高めつつ約束の花でちびちび回復、ダメージが通りにくい相手にも氷蒼の固定ダメージが通ります。絶対追撃持ちの相手にも奥義は食らわないので致命傷になりにくいのがメリットですね。瞬撃持ち相手にも追撃不可を抑止隊形で打ち消し、素の速さ勝負で追撃発動なんてことも珍しくないです。

護り手ニノちゃんを飛空城で使い始めてからほぼ変えていないスキル構成です。自信を持っておすすめします。

 

今後検討しているスキル構成

上記のスキル構成の弱点はデバフに弱いことです。特に理防衛にはルピナスが多いので天シーズンは盤石とはいかないイメージがあります。その改善策として、

  • 青のプレゼント箱+(敵の強化無効)
  • 金剛明鏡の構え3(キャンセル)
  • 正面隊形(弱化無効)

の型も考えています(偶像でこれらのスキルを取ってそのまま天シーズンで試すつもりです)。さすがに光シーズンでは今までのスキル構成の方が強いと思いますけどね。

 

今後のインフレにも耐えられる?

10凸してます、スキルも揃いました。で、今後も使い続けられるのか。来月の総選挙ガチャでまたインフレしそうですし気になりますよね。いや、でもそもそも10凸してるようなニノちゃんファンにしか推奨してないから、そういう人はインフレしても使い続けるのでは?(暴論)

個人的には数値的なインフレに関しては問題ないと思う一方で、絆支援を契るかどうかは影響しそうな気はしています(一応光シーズンならミラやピアニーでステータスの補強もできます)。ステータス以外のインフレに関しては正直ふたを開けてみないと分からないです。緑属性でなければいけるんじゃないかなあ……?

 

相性の悪い相手

下記では完凸していても警戒したい、他に有効な部隊がいるならそちらに任せたいキャラを紹介します。

 

伝承クロム

護り手の天敵。シーズン外かつ他の敵からほぼダメージを食らわないならまだ勝機はありますが、そうでないなら諦めましょう。

 

シャミア

孤軍条件で攻速↑&反撃不可。初撃で受けないorシャミアが隣接するように配置しましょう。シャミアに限らず見切り追撃を持った緑のアタッカー(伝承ベレト、子供マリク、アスベルなど)がいた場合は注意です。

 

伝承クロード

こちらも見切り追撃持ち。ダメージ自体はそこまで食らわないですが、「落星」の効果でダメージカットしてくるのが厄介です。受けて互いに生存した後、レギンやダグといった自軍のアタッカーと協力して撃破できるよう配置に気を付けましょう。

 

スラシル

特にボーナスシーズンは注意です。セイロスの効果と合わせてワンパンされない耐久とこちらが追撃できない程度の速さを持っていることが多いので、何にも考えずに受けると再行動から落とされることがあります。アスタルテがいる場合はパニック無効がかかるように配置すれば怖くないです。

 

W蛇毒火薙ぎ弓orパニック杖

単純な戦闘自体はそこまで痛くないですが、固定で20ダメージ食らったりパニックのせいで後続から思わぬ大ダメージを受けるのがきついです(その点フラッシュは反撃できないだけなのでそこまで怖くない)。きちんとダメージ計算して出撃させるかどうか決めましょう。

 

おまけ:飛空城の防衛でも活躍できる

ちなみに私は飛空城の防衛にも護り手ニノちゃんを置いています(そういう記事を書こうとして1ヶ月半が経った)。

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防衛では受けるより殴りにいくことの方が多いので遠距離防御はつけていません。比翼リンフロに荒らされない程度にケアしつつ、応援でどんどん前に進み撃破しに行くスキル構成です。特に天シーズンは攻撃神階に赤属性のキャラが多いので刺さります。

 

後書き

いかがだったでしょうか。環境キャラの完凸前提な最上位層でさえなければ十分闘えるポテンシャルは秘めています。

Twitterで「#ニノほど飛空城」(https://t.co/kZt3AXW9E2)と検索するか、私のYouTubeチャンネル(https://youtube.com/playlist?list=PLbt-Dxf87m6Zc9166Qxwr2S4oXDB0McxH)を見ていただければ護り手ニノちゃんの勇姿をご覧になれます。

ニノちゃんファンの皆様、護り手を活用して良きFEHライフを!

【FEH】神階ダグ、アビサル攻略

前書き

2021年3月末の神階ダグ実装時に記事だけ書いてなかったので残します。スキル構成や攻略動画は当時のものです。

 

ニノちゃん四人での攻略

まずはダグのステータス。

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とにかく速い。ただ魔防はそこそこなので何回かに分けて殴れば倒せますね。しっかり引き付けてみんなでタコ殴りにします。

他に厄介そうな敵はこの二人。

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ついに護り手も現れました(当時)。ただ今回は近間だけなので影響はないです。遠間が出てからが本番ですね(実際初登場のアスタルテ戦はかなり手こずりました)。

もう一人のグリーンシーフは粛清&恐慌の幻煙持ち。シーフって基本的に速くて魔防も高いので撃ち漏らすとめんどくさいんですよねえ。汎用武器も豊富なので厄介極まりないです。

 

クリスマスニノ

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すべてを受け切るニノちゃん。今回は受けるときに驚異となる間接キャラがいなかったので近反に指揮までつける余裕があります。クリスマスニノちゃんのおかげで他の三人がアタッカー構成に振れてます、ありがたい。

 

速さ↑通常ニノ

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みんなに火力を分け与える係。当時は凪も見切り追撃も持っていなかったのでB枠が半ば手持ち無沙汰になってます。そう考えると、いざというときには何でもこなせる今の状況はとても心強いです。

 

攻撃↑通常ニノ

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いつものニノちゃん。こちらもA枠とB枠をもて余してる感じがします。もう少ししたらこっちのニノちゃんにも見切り追撃とか継承したい。

 

飛行ニノ

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移動補助要員から主戦力へと変貌した飛行ニノちゃん。今見返してもウキウキで飛行ニノちゃんに倒させてますね。実際武器錬成と偶像で取ったスキルがアビサル攻略で噛み合いすぎてるのが嬉しい限りです。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

基本的には四人での攻略と変わらないです。が、普段は殴りかかりつつ救援圏内まで調整するのに対して今回は堂々と受け切るスタイル(しかも二人を相手してます)。アビサルでここまで耐えたのは珍しいですね。

 

スキル構成

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もはやお馴染みとなった攻め立て烈風。剛剣4を持っていないので今回は聖印に剛剣、Aに死線をつけてます。死線つけて二人受けてるのに耐えてるのすごいな……。

 

攻略動画

 

後書き

まだ神装化されていなかった時の攻略でした。久々に見るとこっちのイラストもやっぱりかわいいですね。アマガイ先生ありがとう。

これでニノちゃんで攻略したアビサルは全部記事化できたはずです!これからものんびり攻略していきます。

【FEH】伝承ベレト、アビサル攻略

前書き

緑魔アタッカーの理想みたいなベレトが実装されましたね。緑魔の先輩としてニノちゃんに頑張ってもらいましょう。

 

ニノちゃん四人での攻略

今回のボス、ベレトのステータスはこちら。

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環境が環境なので魔防より守備に振ってきましたね。とにかく速いので追撃はきついです、しっかり範囲奥義で攻めていきます。

 

攻撃↑通常ニノ

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殲滅係。長らくこのスキルで戦ってますが安定感ありますね(書くこともなくなってきた)。

 

飛行ニノ

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今回も伝令と曲技で飛ばし飛びます。こちらも特にいじるところはなさそう……。遠影とか引けたら試してみたいですけどね。

 

クリスマスニノ

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護り手外そうかと思いましたが勇者ボウナイトが厄介で結局護り手に落ち着きました。約束の花と奥義隊形で一気に全快できるのが偉すぎる。ベレトはさすがに受けきれないのでベレトの攻撃範囲に入らないようにみんなを配置します。

 

速さ↑通常ニノ

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烈風でベレトを倒してもらいます。よくよく考えたらこっちのニノちゃんを殲滅係にして攻撃↑ニノちゃんを範囲奥義係にした方が良かったかも。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

今回はベレト以外にきつかったキャラはいなかったです、珍しい。こちらも範囲奥義で殲滅していきます。

 

スキル構成

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烈風攻め立てです、Cスキルは割と何でも良かった感ありますね。

最近脅嚇継承したので今後は使う機会も増えそうです。

 

攻略動画

 

後書き

今回は護り手がいなかった上に全員上からの増援だったので対処しやすかったですね。移動できない地形も上に固まってたのも助かりました。

毎度毎度間接キャラだけでよく攻略してるなあなんて思ったり(自画自賛)。次回も頑張ります。

【FEH】神階アスタルテ、アビサル攻略

前書き

ニノちゃん待望の神装化!アスタルテのアビサルも攻略していきます。

 

ニノちゃん四人での攻略

まずは今回のボス、アスタルテ。
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固い、強い、速い。通常時の速さはそこまでですがアビサルともなるとやはり速いですね。凪でこちらの速さも強化されないので中々に厄介です。

そしてアスタルテとは別に厄介なのは以下の二人。

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満を持して現れた護り手・遠間、そして遠影も導入されました。護り手はなるべく受けから返り討ちにして撃ち漏らしを減らすことで、遠影は3マス移動させて効果が出ないようにすることで対策します。

 

攻撃↑通常ニノ
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神装ニノちゃん!かわいい。

スキル構成特に変わってないですが攻撃↑+神装+ブレード+増幅で一番火力出るのはやはり強みですね。火力は正義。

 

飛行ニノ
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攻撃と移動補助に加えて今回は一発耐えてもらいます、便利屋枠。それだけ色々こなせるレベルで強くなったのは本当にありがたいです。

 

速さ↑通常ニノ
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こちらも普段と変わらないスキル構成。いつも通り殲滅してもらいつつ、烈風でアスタルテを削ってもらいます。今回は強化反転もなかったので攻撃のバフがよく効いてくれました。

 

クリスマスニノ
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今回も護ります。護り手強すぎるし縛ってもいいか……とか考えましたがさすがに今回は手放せませんでした()

ニノちゃんが護ることで他の三人が攻撃的なスキル構成にできているので、単純な戦闘能力以上に効果がありますね。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

先のモブキャラに加えて厄介な敵がもう一人。

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強化無効はきついなあ……。アスタルテとこのマムクートを処理するためについに比翼ピアニー&スカビオサを解禁しました。攻撃+9は大きすぎる。

 

スキル構成

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今回は攻め立て竜穿で(烈風でも良かったかも……?)。最初に護り手撃破したので戦闘順とかをそこまで気にせず済んだのは救いですね。

 

攻略動画

 

後書き

改めて護り手の強さを実感しました。余裕があるときは縛ってみるのも面白そうなので次回以降機会があればやってみます。

それではまた。

【FEH】神階セイロス、アビサル攻略

前書き

実装時に書いていなかった神階セイロスのアビサル攻略記事です。動画自体は当時あげていたのでそのスキル構成で解説します。

 

ニノちゃん四人での攻略

まずはセイロスのステータス。

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魔防52相手にニノちゃんでは太刀打ちできないので基本的に40%カットされます。しかも追撃不可。当時は見切り追撃も持っていなかったのでセイロスは最後に回して他のキャラから倒すようにします。

そして他にも厄介なモブキャラが二人。

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出たーー粛清の暗器グリーンシーフ。正直一番相手したくない兵種ですね。今回はあまり速くなかったのでなんとかなりましたがこれで速さも盛られてたら阿鼻叫喚でしたね。

そして凪と幻煙を持ったボウナイト。火力足らんわ討ち漏らしたら反転されるわでかなり苦しみました。歴代のアビサルでもあまり見た記憶のないタイプでしたがかなり手こずりましたね。

 

速さ↑通常ニノ

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これは見切り追撃を持ってなかった時代のあるあるなんですが、通常ニノちゃんってBスキルもて余すんですよね……。当時は凪も持ってなかったし。

今回は移動できるマスが少ない上にカツカツだったので救援で移動してもらうことにしました。割とみんな満身創痍だったのが功を奏しましたね。

 

クリスマスニノ

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今回は竜がわらわらだったのでクリスマスニノちゃんにひたすら受けてもらいました。A枠を捨てることになりますが重装特効さえなければまだまだ受けきれるだけのスペックがありますね。

 

飛行ニノ

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ちょうど移動補助要員からアタッカーとしても活躍し始めたくらいの飛行ニノちゃん。今回は中央に崖があるので移動補助としてもかなり活躍してくれました。伝令と先導どっちを使うかかなり試行錯誤した気がします。

 

攻撃↑通常ニノ

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いつもの攻撃↑ニノちゃん。粛清の暗器はHP満タンからでもこわいのでこの子に任せます。ワンポイントとしてこれ以上ない活躍してくれました。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

踊り子がいる分には何回も殴れば倒せるのでそこまで苦労はしなかったです。ただやはりボウナイトが厄介ですね……ピアニーの紋章バフ込みでギリギリ足りました。

 

スキル構成

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例によって攻め立て烈風です。実質3回攻撃は正義。

 

攻略動画

 

後書き

地形で移動を制限された中で上手いこと立ち回れた気がしますね。やはり飛行が一人いるだけで立ち回りに幅が出ます。

ギガスカリバー錬成前の攻略はこれで全てですが、どれもよく攻略できてるなーって思います。今は護り手含めてかなり余裕があるのでよりスマートな攻略を目指したいですね。

それではまた。