【FEH】飛空城理シーズンの防衛備忘録③(改訂版)【飛空城】

前書き

6月末に解体した理防衛をいじり続けて4ヶ月余り、ようやく新しい防衛が固まったので記事に残します。今回は神階以外の4枠を自分が好きなエレブ・テリウス・フォドラのキャラで構成することができました。

 

防衛の概要

コンセプトは

  • 失点機会を3回以内に抑える
  • 神階以外の4人をエレブ、テリウス、フォドラのキャラから選ぶ
  • ニノちゃんをなんとしてでも防衛に入れる(義務)

上2つは旧防衛記事でも書いた通りです。あとは推しを力付くで防衛に組み込むことを考えました。

今回の防衛は以下の通り。

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結局旧防衛と似たような形に落ち着きました。いくつか別の防衛も試してみたんですが、理防衛に関しては旧防衛からちょこちょこ調整した方が安定したんですよね。

なので、特に施設配置に関する考えは旧防衛と非常に似ています。下記の記事で詳しく書いているので良ければそちらもご覧ください。

 

防衛キャラ

防衛編成のスロット順に紹介します。ただしレストや応援を用いた防衛ではないので、特に編成の順番は意識してないです。

 

①クリスマスニノ

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我らがニノちゃん。かわいい!

神階補正も含めて耐久は十分。火力がやや心許ないですが、神器植物図鑑と攻撃隊形による氷蒼の回転率を考えればそこまで気になりません。何より速さ56相当の絶対追撃持ちなので、基本的に追撃してかつ氷蒼を食らわせます。半端なキャラではニノちゃんの追撃は防げないです。

植物図鑑の効果はニノちゃん自身が戦闘しなくても発動するため、ニノちゃんを倒さずしてスラシルやリシテアを攻撃しようとしても追撃は容易ではないです。

唯一問題があるとすれば、枠の都合上聖印が速さの封印であることですかね。このスキル構成では攻撃↑10凸鬼神4攻撃守備凪リーフからギリギリワンパンされるので、できれば攻撃守備の絆をつけたいところです。

 

②ドーマ

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施設破壊のプロ、それだけでお釣りが来ます。ついでに行軍でニノちゃんと一緒に歩きます、かわいい(?)。

耐久もそこそこあるため特効なしでワンパンするのはかなりきついです。相変わらず迅雷阻止の役割も担ってくれてます。

 

③スラシル

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旧防衛では正面のアタッカーでしたが今回は救援で飛ぶことにしました。専用スキルでの火力増加ができなくなったので攻撃速さの絆で補ってます。

速さの封印をつけるならここかなあという気もしますね。後ろから飛ぶ分には既にそこそこ火力があるかも?

 

④リシテア

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ワンパンマンリシテア。瞬撃もつけたので撃ち漏らしても返り討ちに合うことが減りました。

基本的にはニノちゃんで倒すのが困難な総選挙アイクや総選挙エーデルガルトを見てもらいます。攻撃範囲もニノちゃんと被せてるので受けから入れるキャラはだいぶ絞られますね。

 

⑤花嫁ニニアン

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偶像で手に入れた花嫁ニニアン。ドーマ様のメガクエイクによるサポートも受けつつ花嫁フィヨルムによる補助不可を食らわないようにしています。アイクの攻撃範囲にニノちゃんとリシテアの攻撃が届くよう伝令も付与してくれます。

地味に耐久もそこそこあるので、半端なオルティナを撃退するニニアンがたまに見られます。嬉しい誤算です。

 

⑥総選挙アイク

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光シーズンの攻城パで使わなくなったので防衛に移しました。間接には落とされないマンです。固いので「前衛だけ落として一度離脱し、陣形が崩れたところを再び突く」といった戦法を防げますし、幻煙もあるので迅雷も苦しいです。露骨なターン数稼ぎキャラですね。

 

施設配置

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マップ選択や各施設の位置、コンセプトは基本的には旧防衛と変わらないため省略します(詳しくは上記の記事をご覧ください)。変わったところだけピックアップ。

 

罠の位置について

重圧罠

左が本物です。ドーマ起点での迅雷阻止の他、不動持ちのリシテアを先に殴る戦法にもある程度抑止力があります。

 

雷罠

右が本物です。雷罠をキャラの近くに置くとそのダメージを使って不動リシテアを倒しつつ待ち伏せで居座り、みたいなことが可能になるのであんまり置きたくないのですが、罠チェックの手数を稼ぐために一番遠いとこに置きました。

 

作戦室について

以前は天の神階が近接だけだったので特に使ってなかったのですが、間接踊り子のプルメリアが実装されたので設置しました。正直配置に関してはまだまだ考察の余地がありますね。左から進軍しづらくするために左に置いてますが右の方に置いてもいいかも?

 

後書き

この防衛に変えてから3シーズンほど経過しましたが成果は割と上々です(直近の第104シーズンは失敗1の失点0でした)。好きなキャラで防衛できるのは楽しいですね。

もう一方の闇防衛に関してはちょうど今シーズン(第105シーズン)から烈火のみの防衛でやりくりしているので、数シーズン見て安定したら記事にします。お楽しみに。

それではまた。

 

【FE風花雪月】【第一部8、9月】良成長しないとリストラされる蒼獅子学級【サバイバル】

久しぶりの風花雪月記事。今回は8、9月編です。

 

8月

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コナン塔で一気に3人リストラされました、なんてこったい。青獅子生徒は誰もリストラされなかったのが救いですかね。

 

9月

……なし!!

やりました!初のリストラなしです!

人数が減ればそれだけ経験値を入手する機会が増えるので、どんどんきつくなるんちゃうかとか思ってましたがそんなことなかったです。

相変わらずイングリットとペトラが凄まじい成長を続けてます、Wエース

 

次月はいよいよ鷲獅子戦。良成長してるキャラだけが残ってるので楽勝ですね!リストラされない限り(9月はリストラされなかっただけでリーチかかったキャラが割といました)。

【FEH】伝承ディミトリ、アビサル攻略

前書き

伝承ディミトリのアビサル攻略、初日にクリアできました!

今回もニノちゃん四人バージョンとニノちゃん&踊り子バージョンがあります。

 

ニノちゃん四人での攻略

今回の目玉、殿下こと伝承ディミトリ。

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速さ53ごときでダメージカットができると思ったか?身の程をわきまえよ。

……と言いたいところでしたが、配置の都合上ニノちゃんに速さの指揮がかかり切らなかった上にディミトリはランスアーマーの攻撃速さの大開放を受けるので見事にダメージカットされてました()。まあ火力は足りてたし手数的にも余裕あったので問題ないんですけどね!

他のモブキャラについてはそんなにきつい相手はいなかった気がします。幻惑ペイン持ちの杖とかもいましたが、お堅いアクスアーマーを削っといたら回復を優先してくれるので特に問題なし。

ということでニノちゃん四人のスキル構成は以下の通りです。

 

クリスマスニノ

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青魔の神器と言えば植物図鑑ですが、今回は元々持ってる小さな聖樹です。レッドマージ(ブレード持ち)の火力がそこそこあったので耐久に寄せてます。終盤のグリーンナイトとの攻防もきっちり耐えてくれました、さすが。

 

攻撃↑ニノ

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ディミトリ戦に向けて烈風を貯める係。生命の護符でちびちび回復もします。ダメージカットされると言っても元の火力がバカにならないのでしっかりダメージが入りますね。

 

飛行ニノ

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今回も伝令でクリスマスニノちゃんを飛ばします。唯一召喚師との絆を結んでいない上に凸も進んでいないのですが、今回はアタッカーとしても結構活躍してくれました。今度のリバイバルガチャである程度凸を進めたい。

 

速さ↑ニノ

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後ろから当て逃げする係。普段ならもうちょっと受けよりのスキル構成にしますが、今回は受けるキャラがほぼほぼクリスマスニノちゃんに限定されてたので攻め立てで。

 

攻略動画

 

ニノちゃん&踊り子での攻略

踊り子がいる分にはきちんと速さの指揮がかかるので、ディミトリはダメージカットできません。身の程をわきまえよ(どや顔)。

代わりにめんどくさかったのは開幕左右に居座るキャンセルアーマーですかね。

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特に右のアクスアーマーは強化無効も持っていたので素のステータスでの殴り合い(一方的)になります。救いだったのは同色だったこと(左のソードアーマーは切り返し持ち)と、どちらも倒すのに烈風+二発かかったことで再度烈風を充填できたことですかね。

あとはひたすらこっちから殴り倒すだけだったので楽でした。初見クリアは初めてじゃないかな。

 

スキル構成

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今回は螺旋烈風で薙ぎ倒すだけでした。魔防の紫煙と死の吐息はフィーリングです。相手に待ち伏せ持ちがいないしこれでエエやろの精神。

 

攻略動画

 

後書き

ニノちゃんで攻略する分には前回より簡単だったかな?増援に挟み撃ちにされることもなかったですしね。

次回の神階攻略では飛行ニノちゃんの凸が進んで強くなってるはずです、楽しみにしててください(フラグ)。

それではまた。

【FEH】攻城ニノのスキル構成について【飛空城】

前書き

今回は現在飛空城の両シーズンで使用しているニノちゃんのスキル構成について書こうと思います。攻城で用いようと思った経緯から書いていくので、そんなんどうでもいいって人は「現スキル構成」まで飛ばしてください。

 

天シーズンでの運用

軸となる攻撃部隊を据えられず両シーズン位階25/26あたりでとどまっていた時期に、複数の上位勢の方の飛空城動画を見て間接キャラで受けることを考え始めました(間接キャラの有用性については以前記事にしたのでここでは省きます。詳しくは以下の記事にて)。

【FEH】間接受けのススメ【飛空城】 - シゲのFEログ

神階英雄の祝福効果で耐久面はある程度補強できるとして、火力の出せるキャラはどこかにいないものか……。

いや、ニノちゃんおるやん

攻速に優れ魔防もそこそこ、脆い物理耐久も天シーズンならナーガでケアできる。何より一番の推しならスキルをつぎ込んで失敗しても後悔はしない。

これは試すしかないということで残していた鼓動の幻煙も継承し、それっぽいスキル構成が完成しました。

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当時はクロニエや錬成が解禁された総選挙アイクの影響で反撃不可や不動持ちのキャラがわんさかいたので、無理に待ち伏せにせず受け切ることにしました。強化無効・遠距離は伝承アクアでフルバフされるのを防ぐためですね。

これがまあ強い!先んじて倒すこともそもそも倒すキャラを選ぶことも容易なので、今まで苦しんできた防衛も撃破できるようになりました。

 

光シーズンでの運用

天シーズンで攻城ニノちゃんに味をしめた結果、光シーズンでもニノちゃんを使うことを決意します。しかし毎シーズン祝福を貼り直すほど祝福に余裕はない……。

もう一人作ればええやん

色んなキャラを10凸したかったので同一キャラを複数10凸することは考えてなかったのですが、これもまあ一番の推しならええやろの精神で作ることにしました。

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光シーズンは既にピアニーが登場していたので、攻撃↑で10凸することにしました。また当時は防衛神階としてソティスもそこそこいたので生命の護符も継承。結果的にパニック以外の杖キャラにも強く出ることができたのでこれは良かったと思います。

 

環境の変化

Wニノちゃんを導入した当初はこのスキル構成で良かったのですが、次第にこのスキル構成(特に光シーズン)での全受けが苦しくなってきました。主な理由は、

  1. 闇の防衛神階、ブラミモンドの登場
  2. 攻撃施設の投石機の導入

この2つです。

まずはブラミモンド。デフォルトで凪を持っている防衛神階のため、Aスキルの強化増幅があまり役立たなくなりました。ブラミモンドは武器に絶対追撃も内蔵しているため、攻撃と魔防を強化無効にされたニノちゃんでは耐えることも倒すこともキツくなりました。

そして投石機の導入。元々雷の塔を用いていたこともあって防衛の回復塔の破壊などを目的として導入したのですが、これが上手く刺さると「40ダメージ受けて瀕死の敵が、回復することなくニノちゃんに殴りかかってくる」ことになります。そのため相性の悪い赤や物理の間接キャラが多い防衛ではニノちゃんが夕陽で回復しきれず、いわゆるやっつけ負けを起こすようになりました。

両シーズン共通して変えるべきはBスキル。攻撃魔防の凪とかがあればまだ受けきることもできる気が……

そもそも全部受け切らなくてよくない?

元はといえば反撃不可や不動持ちが多いから待ち伏せをつけなかったのですが、

  1. 環境の変化でそういったキャラが多少なりとも減った
  2. 不動の姿勢は基本的に高火力キャラがつけているから、待ち伏せとか関係なく最初に殴ってくることが多い
  3. そもそも間接キャラのニノちゃんなら先んじて反撃不可や不動持ちを倒せる可能性がある

といったことから、待ち伏せをつけることにしました。さらに速さ魔防の孤軍聖印が登場したことにより、光シーズンのニノちゃんのAスキルも孤軍にすることでブラミモンドとも戦えるようにしました。

 

現スキル構成

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今後もより良い聖印が追加されれば変更すると思いますが、現状ニノちゃんの攻城スキル構成はこれがベストだと思っています。

天シーズンに関しては凪持ちの防衛神階がまだいないので引き続き強化増幅でいいかなと。フルバフ前提で戦うので依然として強化増幅も強いんですよね。

 

後書き

ニノちゃんを飛空城で使い始めてもうすぐ一年になります。今後もできる限りニノちゃんと共に攻略できたらいいなあ。

ちなみに、Twitterで「#ニノほど飛空城」と検索すると私の飛空城攻略動画が出てきます(ダイマ)。全部が全部ニノちゃんというわけではないですが(半分くらいはニノちゃんで攻略してます)、良ければ見てくださいね。見てくれたらめちゃくちゃ喜びます。

攻城ニノちゃん紹介したし、防衛のニノちゃんも紹介したくなってきたな……。防衛成功率が安定してきたら書きます(安定するのか?)。

ではまた別の記事で。

【FE風花雪月】【第一部6、7月】良成長しないとリストラされる蒼獅子学級【サバイバル】

今回はリストラされる人数が少なかった(当社比)のでまとめて書きます。6、7月編です。

 

6月

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メルセデスが離脱()

ベレト、アネット、イングリットの3人で残り9ヶ月持つのか……?

 

7月

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7月は金鹿の3人。

これでリストラ人数は合計16人になりました。出撃人数が定員割れするのも時間の問題かも。8月からツィリルが、さらに9月にはカトリーヌとシャミアが加入するのでそこで凌ぎたいですね。

ちなみに、現状凄まじい勢いでレベルアップしてるのは恐らくイングリットとペトラです(平均4ピン以上してた気がする)。蒼獅子の希望イングリット……少しはゴーティエも見習ってくれたら良かったのになあ。

それでは8月編で。

【FE風花雪月】【第一部4、5月】良成長しないとリストラされる蒼獅子学級【サバイバル】

前書き

プレイ日記書く時間で風花雪月やりたいとか思い始めました(末期)。今回は4、5月編です。

前回の記事でも説明しましたが、仮にゲームオーバーになっても最後まで走ります。というか、リストラされたキャラもバンバン成長させてます(本編に出さないだけなので)。

 

4月

学級対抗戦だけでレベルアップ回数も少なかったためリストラはなし。5月からが本番です。

 

5月

まずは蒼獅子のリストラ生徒から。

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男 子 全 滅。勘弁してくれよ……。

「あまりにも早くゲームオーバーになったら、3ピン→2ピン以下のキャラだけでも復活させようかな~」とか考えてましたが、それでもシルヴァン、アッシュ、ドゥドゥーは使えません。というかシルヴァン、君はやる気あるのか?相方のイングリットは4ピン以上連発して凄まじい成長を遂げてるぞ?

 

続いて残りの生徒

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計8人がいきなりリストラされました。蒼月でのプレイアブルキャラ数は36人なので、既に2割ほどがいなくなりましたね……。そもそも蒼獅子生徒が先生+女子の4人しか残ってないしこれ第二部に進めるのか?

 

後書き

前回の記事にもちょこっと出てきましたが、今回の名前は「鬼軍曹」です。鬼すぎて誰もついてこない、なんてことがないことを信じてます。

それでは6月の記事にて。

【FE風花雪月】良成長しないとリストラされる蒼獅子学級【サバイバル】

前書き

風花雪月楽しい!発売日に買ったのに最近ようやく全ルートクリアしたシゲです。

プレイする度にエースキャラが変わるFEは長く楽しめますね。今回はちょっとした縛り(?)で風花雪月を楽しもうと思います。

 

ルール

  • クラスはルーヴェンラッセ、難易度はノーマル/クラシック
  • (※追記、書くの忘れてました)引き継ぎあり、プレイアブルキャラは全員なるべく早くスカウト
  • レベルアップ時に連続で2ピン以下、あるいは連続で3ピン→2ピン以下だった場合*1、以後メインストーリーでの出撃禁止(副官での出撃も禁止)、強制出撃の場合は戦闘・回復禁止(移動や自身の回復は可)
  • メインストーリー中にリストラされた場合は、その瞬間から戦闘・回復禁止(移動や自身の回復等は可)
  • 外伝やクエストといった休日の出撃は自由
  • メインストーリーで戦闘できるキャラがいなくなったらゲームオーバー

こんな感じで進めようと思います。全然縛りになっていない?わたしはMブレマーではないのでこれでヨシ!

実際そこまで縛りプレイをしようという感じではなく、最後まで残るのは誰かなーくらいの感覚でやります。ノーマルにしてるのはサクサク進めたいからですし、休日の出撃を自由にしてるのもついでに支援会話とか回収したいからです(笑)。仮にゲームオーバーになっても支援会話回収するために最後まで走ると思います。

 

第一部3月

というわけで早速スタート。先生とディミトリに経験値を集中させます。

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いきなりディミトリが怪しいですね……。ちなみに、第一部が終了するまでにドゥドゥー以外の蒼獅子生徒と先生がリストラされるとその時点でゲームオーバーになります(二部序章で詰むため)。頼むぞ?

 

後書き

各月ごとにまとめて記事を書いていこうと思います。毎週更新できたらいいな……。

誰が生き残ってエースになるのか楽しみです。ではまた。

*1:風花雪月のキャラ+クラスの合計成長率が大体330~400%くらいに収まるところから決めています。また風花雪月より合計成長率が若干低い封印烈火において、以前連続2ピン以下の縛りをした時にはちょうど良い感じの人数でクリアできたので、それよりやや厳しめにしてもいいかなという判断もあります。