【FEH】伝承リリーナ、アビサル攻略

前書き

実装時に書いていなかった伝承リリーナのアビサル攻略記事です。動画自体は当時あげていたのでそのスキル構成で解説します。

 

ニノちゃん四人での攻略

まずは今回のヤバいボス、リリーナ。
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死線じゃなくて良かったなーって思いきや、魔防が下がってないのがかなりきついです。当たり前ですがこっちは魔法攻撃しかないので複数回、それも奥義込みで倒すことを考えます。

そしてモブキャラで面倒なのがこの二人。

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今回はパニック関連のスキルが豊富です(初手左のソードアーマーも奇策を持っていますね)。しかもラウアファヴニルは速さも相当あります。

対策としてシスターには殴らせない(常に回復してもらう)、ラウアファヴニルは増援直後に倒す。この二つを意識しました。

 

速さ↑通常ニノ

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そこそこ極まってるニノちゃんがなんで斧殺しなんかつけてるんですか??

まだ見切り追撃を持っていなかった頃の名残ですね……。初手右の守備隊形アクスアーマーを貫通したくてこうなりました。この記事書いてる頃には見切り追撃を持ってるので普通に勝てました。

 

クリスマスニノ

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完凸してるのになんで攻撃魔防2なんですか??

ただこれに関してはちゃんと理由があって、城塞などの他のスキルで受けようとするとリリーナを倒せないorリリーナ横のグリーンマージが先に殴ってくる、といった問題でこうなりました。カナスご馳走さまです。

また増援直後のラウアファヴニルを倒すために今回は攻撃隊形です。どんだけ速いんだ……。

 

飛行ニノ

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かわいいスキルをつけてる二人を横目に取れたてピチピチの牽制を携えた飛行ニノちゃん。リリーナを求めてる過程でプルメリアが出たのでその場で継承しました。

 

攻撃↑通常ニノ

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いつもはなんか余った枠的な感じに収まりますが今回は右側から迫る敵を食い止めてもらいます。左側の戦闘でいっぱいいっぱいだったので護符で神罰無効&戦闘後回復でひたすら耐えてもらいました。陰のMVPですね。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

クリスマスニノちゃんを使えない以上やはりリリーナが難敵になります。他のキャラに関してはまだなんとかなったかな……。踊り子がいるとある程度戦闘順を選べるのが便利ですね。

 

スキル構成

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攻め立て烈風でひたすら殴ります。リリーナは隣接してるうちに倒したかったですが早い段階では中々倒しに行けず、また回復されることも考慮して最後に殴ることに。死の吐息と烈風を先に当ててなんとか倒せました。

 

攻略動画

 

後書き

この記事を書く前に改めて挑戦しましたがやはり難しかったです。今なら護り手や見切り追撃、さらには錬成ギガスカリバーもあるのでまだ攻略しやすいんですけどね、当時はよくクリアできたなーって思います。

今月はセイロスのアビサルも復刻してるのでまた後日書きます、それでは。

【FEH】伝承シグルド、アビサル攻略

前書き

「伝承リリーナ、ルピナスにベレスとか豪華すぎるやろ~~」と思ってたらシグルドでちょっとガッカリしたシゲです(シグルドに罪はない)。なんかものすごい奥義を携えてますが今回も攻略していきます。

 

ニノちゃん四人での攻略

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ダメージカットで追撃がほぼ意味をなさない上に護り手ニノちゃんで他のニノちゃんの体力は削られにくい(=初擊もカットされる)という非常に厄介なシグルド。奥義も厄介なので誘い込んで複数人で叩きたいですね。

シグルドが手強いからか他のモブキャラに関してはそこまで手こずりませんでした。暗器と竜がいなかったの初めてでは?

 

クリスマスニノ

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もはや定番となった護り手ニノちゃん。試行錯誤の過程で近反になってますが使ってないです、実質Aスキル縛って護ってました……。

奥義隊形天空が雑に強いのですが、奥義隊形発動条件のHP50%↑を維持する上で約束の花がかなり役立っている気がします。

 

速さ↑通常ニノ

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最近色々とスキルを貢いだニノちゃん(瞬撃、孤軍4、死闘4、見切り追撃、凪、始まりの鼓動、etc.)。特に見切り追撃に関してはようやく渡せたなーって感じですね。

アビサルでは守備隊形アーマーを貫通したい場面が多々あるので大きな補強になったと思います。早速その効果を発揮してくれました。

 

飛行ニノ

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当たり前のように敵を倒してくれるの、本当に強くなったね……(アビサルの度に言ってる)。実際「飛行ニノちゃんの火力が足りなくて手数が……」って状況はほとんど起こらなくなりました。いつもこんな感じのスキル構成ですが撃破も移動補助もこなしてくれて助かります。

 

攻撃↑通常ニノ

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いつもこんな感じのスキル構成なニノちゃんその2。元々は飛空城で使うために用意したので中々良いスキルを渡せてない……(基本速さ↑のニノちゃんに渡してる)。

それでも普通に活躍してくれるのはステ振りと武器効果に恵まれたからでしょうか。もうちょっと何かしら貢ぎたさはありますけどね。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

踊り子との攻略では先んじて倒しにいきます。ボウファイターがいい感じに削ってくれるのでそこから救援踊り子でなだれ込みます。

 

スキル構成

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定番となった攻め立て烈風。魔防の紫煙で耐久下げてもダメージカットされるので死の吐息にしました。

と思っていましたが、ボウファイターに削られることでシグルドの初擊カットは無効化されていますね。シグルドの前に2戦闘しかこなしていないので魔防の紫煙の方が削れたと思います。

 

攻略動画

 

後書き

今回は割とサクサクでしたね。シグルドは次回もリリーナと被るらしい(もう一人はセリス)ので震えながらリリーナ引きに行ってきます()

それではまた。

【FEH】天シーズンの攻撃部隊【飛空城】

前書き

書く書くと言いながら書いていなかった天シーズンの攻撃部隊記事です。護り手実装から約3ヶ月が経ち編成も落ち着いたので書き残します。

 

部隊編成

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4神階+2人の構成です。基本的にはエレブ/テリウス/フォドラのキャラを使おうとしていますが、もはやニノちゃんしか使っていない気もします。全部隊ニノちゃんも夢じゃない。

 

神階英雄+α

以下、神階英雄以外のキャラは神階効果込みのステータスです。

ナーガ

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置くだけ竜特効と化したナーガ様。セイロス実装でまた価値が上がりましたね。やってることは単純ですが割と重宝してます。

 

オルティナ

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現状一番持て余している気がする……。とはいえ困ったときに一発受けつつ返り討ちにしてくれるので、戦闘内容自体はかなり質が高いです(謎のフォロー)。継戦能力を求めているわけではないのでBを警戒姿勢とかにしても良さそうですね。

 

レギン

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敵の撃破、施設破壊、移動補助、なんでもござれ。再移動便利ですね。伝承リリーナを求めて大量に出てきたためレート的に外せなくなりましたが、それに見合う活躍はしてくれていると思います。

 

プルメリア

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伝承リリーナを求めて大量に出てきたキャラその2。神階効果で速さを上げてくれるのが嬉しいです。

ただ「あまいゆめ」には注意ですね。私が普段据えている攻撃施設は雷の塔、投石機+ボナ施設なので基本的にレストトラップにはかからないのですが、プルメリアが踊ったことでレストが発動して事故ったことはあります。酷い。

 

リュシオン

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プルメリアが来るまで踊ってくれていたリュシオン。4神階になっても特に入れるキャラがいなかった部隊ではもう一人の踊り子として活躍してもらってます。配置を工夫すれば3マス移動できるのも嬉しい。

 

主力

通常ニノ

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我らがニノちゃん。かわいい。

理神階には天敵がいないものの、現環境は比翼リーヴや比翼シグルドといった高火力高耐久の赤魔が多いのでそこが向かい風ですね……(全く出番がないわけでもないんですけどね)。いなければ普通に活躍できるので環境が変わるのを気長に待ちます。

 

ブルーニャ

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こちらも出番が減ってきたブルーニャさん。本人がきついというよりは護り手ニノちゃんが便利すぎるのが原因な気がします。幻煙と凪持ってるので鼓動パとか相手に出番がありそう、多分。

 

クリスマスニノ

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光と天の両シーズンで引っ張りだこな護り手ニノちゃん。大体受けきります。

現環境できついのはシーズン一致伝承クロムとボーナススラシルですかね?同じ青属性に特効無効の総選挙ヘクトルがいるおかげで緑の重装特効持ちがあまりいないのが幸いしてます。色々と追い風ですね。

 

ファ

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護られファたそ~。護られる側にファたそを起用したの、我ながら賢いと思います。(詳しいことは以前記事にしたのでそちらをご覧ください*1*2

残した間接踊り子や杖も難なく耐えるので資源回収も容易いです。

 

総選挙ヘクトル

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護り手ヘクトルが多い中でまさかの護られヘクトル。ファたそでは受けられなさそうなキャラ(エリウッドやシグルドですね)を受けてもらいます。

ヘクトルにW切り返しさせたいが故に天シーズンのファたそが城塞聖印持ってるみたいなところはありますね(光シーズンは切り返し)。

 

比翼リン&フロリーナ

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迅雷部隊の特攻役です。罠解除持っているのでぶちかまさなくとも引き戻しで突っ込めるのはありがたい。

迅雷部隊自体があまり出番ありませんが通常ニノちゃんで受けられなさそうな鼓動パといった、他の4部隊ではきつそうな防衛相手に活躍してもらってます。

 

総選挙エーデルガルト

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迅雷仕様で比翼リンフロと一緒に突っ込んでもらいます。リンフロが引き戻しで突っ込めるのでエーデルガルトはぶちかまされます。

最大3マス移動&キラー効果&絶対追撃は本当に便利ですね。火力が高すぎてワンパンしてしまうことがあるのが唯一の悩みでしょうか。

 

後書き

なんだかんだこの編成のまま攻城が続いてるので、当分は固定な気がします。護り手実装のように環境が大きく変わった時にまた編成を練り直すかな。

一方の光シーズンはダグの実装でかなり勝手が変わったのでスキル構成から大きく変化しそうです、落ち着いたらまた書こうと思います。それではまた。

【FEH】護り手ニノちゃんの使用感【飛空城】

前書き

2021年2月に実装された新スキル「護り手」をクリスマスニノちゃんに継承して飛空城を攻略しよう!といった旨の記事を先日書きました。採用から3シーズン弱経ったので現時点での感想を書き残そうと思います。

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↓護り手ニノちゃんについて書いた前回の記事はこちら↓


【FEH】護り手ニノちゃんを使いたい!【飛空城】 - シゲのFEログ

 

使用感

とりあえずめちゃくちゃ強かったです。採用した最初の天シーズンは天界(位階31以上)を基礎レート196で挑みましたが、全9戦(1戦梯子しました)中6戦をクリスマスニノちゃん込みの部隊で挑戦、全勝でした。

あまりの強さの反動で翌週の光シーズンがきつすぎたので、クリスマスニノちゃんとファたそのコンビは両シーズンで併用することにしました。

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ファたその聖印がシーズンによって異なりますが(光シーズンは切り返し、天シーズンは守備魔防の城塞)それはまたの機会に。またファたそでは受けるのが難しい近接赤キャラがいたときの対策として、天シーズン限定で近接特化の総選挙ヘクトルも用意しました。

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以下、使っていて特に感じたことを挙げていきます。

 

護り手が雑に強い

これはもう真理ですね()。防衛を組む際には物理と魔法、近接と間接、さらには様々な色属性を混ぜることで一人のキャラに総受けされるのを防ごうと誰もが考えると思いますが、近接と間接それぞれに特化したキャラを実質同じマスに配置できるというのは防衛泣かせですね……。「役割分担して受けるけど、都合よく切り替えて同じマスで受けるよ」というのは伝承英雄のダブル効果よりもダブルしてる気がします。

 

クリスマスニノちゃんが強い

これは私がクリスマスニノちゃんを完凸してるからっていうのはあります。クリスマスニノちゃんは耐久そこそこに速さを盛った重装(=ステータス総合値が高い)なので、典型的な「無凸だと微妙だけど凸れば強い」キャラです。瞬擊などの追撃不可を隊形で相殺→素の速さ勝負で追撃発動と半ば強引に倒せるのも強いですね。

またこれは間接重装全般に言えることですが、Aスキルが空いてるので適当なスキルで補強が可能です。最近は非常に強力な汎用武器も増えてきたので神器がなくてもAスキルと合わせてかなり戦いやすくなったと思います。

 

重装特効がきつい

これは仕方ないですね……。護り手対策として今後重装特効持ちのキャラが防衛に増えると考えられるのでそこが懸念材料ですね。特に狙撃伝承クロムや青天の舞扇持ちの緑暗器などは受けきれないです。夏には総選挙ミカヤの錬成も待ってるのがつらい。

 

スラシルがきつい

これが地味にしんどいです。スラシルの武器で絶対追撃を封じられる上に、速さの封印はクリスマスニノちゃんが受けてしまうため専用スキル等で速さを盛られて追撃が出せず恐慌の幻煙をくらうことが多かったです。A、Bスキルを金剛明鏡の構え4と正面隊形・自己にすればまた変わってくるかもしれません。ないものはどうしようもないですが。

 

実際の攻略動画

護り手ニノちゃんを用いた試合のうち、特に護り手が活きた試合をピックアップして掲載します。

 

基本的な受け方

ファたそと二人で受ける型です。元々間接キャラ単独で受けることが多かったので役割分担して全受けできるありがたみを感じます。

 

vs.フリスト・リターン防衛

前回の記事でも書きましたが元々はフリスト・リターン対策として仕込んだ部隊です。ファたそを身代わりにすることでニノちゃんのステータス上昇&範囲奥義も肩代わりしてもらいます。

 

セイロスとの対戦を想定した配置

初手でセイロスも受けることができるなら最初に竜特効付与してファたそに受けてもらいますが、2ターン目以降になる場合は二人の間にナーガ様を挟みます。ナーガ様は基本的に戦闘しないので範囲奥義をくらっても問題ない&護り手で通常戦闘でも被弾しない、ということでこの部隊ならではの型だと思います。

 

総選挙ヘクトルバージョン

通常エリウッドや通常シグルド、ファルシオン組といった強力な剣相手はファたそで受けられないので総選挙ヘクトルに任せます。といいつつ、構えで奥義をくらわないので神階リーヴやオルサナあたりならファたそでも割と問題なかったりもします。さすがに総選挙ヘクトルの方が確実性はありますけどね。

 

後書き

通常ニノちゃんとクリスマスニノちゃんだけで天シーズンはほぼ攻略できるようになってしまいました。なんてこった(歓喜)。

クリスマスニノちゃんに限らず間接重装での護り手はかなり使いやすいのでみなさんぜひ試してみてください。それではまた。

【FEH】伝承クロード、アビサル攻略

前書き

久しぶりのアビサル攻略です(伝承リリーナ、神階セイロスもニノちゃんで攻略はしてました)。

飛行ニノちゃんに武器錬成が来たり新スキル護り手が誕生したりとアビサル攻略には追い風でしたが果たして……?

 

ニノちゃん四人での攻略

まずは今回のボス、クロードのステータス。

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速い、とにかく速い。さらにダメージカットもあるので奥義込みでこちらからワンパンしないと厳しいですね。ところが一人厄介な敵が。

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このシスターが封緘持ってるんですよね……。せっかく奥義ためても封緘で解除されることがあるので速い段階で倒しにいきます。

他にも飛刃/飛盾の紋章/鼓舞持ちの敵が多いため、特に飛盾の紋章持ちのソードドラゴンは優先的に倒します。

 

飛行ニノ

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武器錬成が解禁されさらに強くなった飛行ニノちゃん。アビサルの度に強くなってる気がする。アビサル攻略は固まって動くことが多いので相互大紋章効果がめちゃくちゃ役に立ってます。

 

速さ↑通常ニノ

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クロードを倒す役。普段はこっちのニノちゃんが攻撃の指揮を持ってますが火力が足りなかったので死線で補強します。

 

クリスマスニノ

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現段階では「約束の花+奥義隊形+天空」が最適解な気がするクリスマスニノちゃん。今回は護り手で3人を護ってもらいます。

攻撃を受けるのがほぼほぼクリスマスニノちゃんになったので、以後他の3人が火力寄りのスキル構成にできるのは大きな強みだと思います。

 

攻撃↑通常ニノ

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今回に限った話ではないですが、基本的にこの子が柔軟にスキルを付け替えて足りない部分をサポートしてくれます。今回は攻略用のデフォルトスキルのままですが。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

踊り子との攻略も方針は変わらないです。今回はクロードがかなり強かった分他の敵はそこまで驚異ではなかった気もします。

スキル構成

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もはやお馴染みとなった烈風攻め立て。聖印に死線が追加されたことでAに柔剣4がつけれるようになり、相対的に火力が上がりました。

……今考えたら死線4に剛剣の方がクロード楽に倒せたかも?

 

攻略動画

 

後書き

今回は最初に思い付いた序盤の展開をそのまま通せたので比較的楽に攻略できました。左下がアクスアーマーで詰まったのも幸いですね。

護り手がアタッカー3人と相性良いのが今回の収穫です、次回にも期待。

それではまた。

【FEH】護り手ニノちゃんを使いたい!【飛空城】

前書き

FEH5周年と同時に実装された新スキル「兜の護り手」。特に「兜の護り手・遠間」は飛空城における通称「フリスト・リターントラップ」*1への対抗策にも挙げられ、また飛空城防衛でも紙装甲の味方を護る強力なスキルとなりそうです。

自分も引けたので早速使いたい、継承相手は……当然クリスマスニノちゃん!ということで、護り手ニノちゃんを用いた天シーズンの攻撃部隊を紹介します。

 

神階英雄

ナーガ、オルティナ、レギン、プルメリアの4神階編成にします。それぞれのスキル構成についてはこの部隊ではそこまで重要ではないのと、天シーズンの攻撃部隊に関する記事をいずれ出すので今回は割愛。

普段はプルメリア以外の3神階+リュシオンを用いてドーマのメガクエイク対策をしていますが、この部隊はフリスト・リターントラップの対策が最優先なので(2ターン目に回復するリュシオンではなく)神階効果で耐久を底上げできるプルメリアを採用しています。

 

護り手ニノちゃん

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かわいい(毎回言ってる)。画像は神階効果込みです。

Bスキルはクリスマスベルナデッタから追撃をもらう可能性が高いため奥義を防ぐ目的で抑止隊形に。奥義は正直迷いどころです。魔防の高い相手にも火力を出せるよう氷蒼/氷華にするか、回復も兼ねて天空にするか。

 

誰が護られる?

一番の悩みどころです。部隊の色相性的に神階セイロスや総選挙ヘクトルを見てくれる緑のキャラがほしいですね。また伝承リリーナに代表される範囲奥義の戦闘前ダメージは護られる側が受けるので、そもそもの耐久力(HP守備魔防の全部ですね)が高いキャラが良いなあ……。

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ファたそーー!!4神階でHPが75を越えるため恐慌の館による強化反転は受けません。また護られる側は戦闘後の弱化等も受けないため、武器効果の強化がそのまま残る形になります。守備魔防も十分ありますね。範囲奥義は色相性が関係ない上に戦闘前の数値(強化弱化込み)が反映されるため、伝承リリーナ相手でもそこまで困らないです。

あとは肝心のセイロス、ヘクトル対策。環境的に近接アタッカーは速さ盛りよりも絶対追撃持ちの方が多い印象なので、そこそこの速さを確保しつつ見切り追撃が良さそうですね。

ということで完成したファたそがこちらです(神階効果込み)。

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倒しきれなかった時に再行動からの奥義発動を避けるために構えを採用。Cスキルではニノちゃんのサポートをしてもらいます。聖印は範囲奥義含め耐久を増やしたかったので城塞にしました。

 

この部隊で天界に住まうフレンドさんのお城にお邪魔しましたが、フリスト・リターントラップ含めなんとかなりそうです。良いコンビだ。

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後書き

やや貧弱だった天シーズンの攻撃部隊に強力な仲間が加わりました。その他の攻撃部隊、また護り手ニノちゃんを用いた理防衛に関する記事もいずれ書こうと思います。

それではまた。

 

(2021/03/15追記)

護り手ニノちゃんを3シーズン使った使用感を記事にしました、良ければご覧ください↓


【FEH】護り手ニノちゃんの使用感【飛空城】 - シゲのFEログ

*1:クリスマスベルナデッタの武器フリストによってダメージを受けたアタッカーを、回復と同時に引き戻しも行う杖リターンを用いて1ターン目から敵陣へバンバン送り込む防衛

【FEH】飛空城光シーズンの攻撃部隊【飛空城】

前書き

今回は飛空城の光シーズンで使用している部隊とそのスキル構成の紹介です。おそらく現メンバーでしばらくは攻城していくことになると思います。

 

各部隊の編成

5部隊の編成は以下の通り。

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「神階英雄3人+主力+α」を基本としています。防衛同様、神階英雄以外はなるべくエレブ/テリウス/フォドラのキャラを使いたいマン。

 

神階英雄

エイル

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ニノちゃんをぶちかましてフルバフ状態にする役。あとは壺や施設の破壊を頑張ってもらいます。

武器とAスキルが迷走しているのは、「HP持ったら作戦室とか避けやすくなるなー」って思った時期があったからです(ぶっちゃけそんなに効果はない)。体力↑になってるのもそれ故ですね。他にいいスキルがあれば渡そうと思いますが、役割的に武器とAは何でもいいのでそのままになっています。

 

ピアニー

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貴重な踊り子。魔防の鼓舞4で少しでもニノちゃんの火力を上げようとしています。ミラの耐久を上げることもできるので便利です。

 

ミラ

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光シーズンの攻城難易度を下げた要因。補助不可便利ですね。

AとSで守備を盛るかどうかの判断ですが、

  1. 守備を極めた踊りエルトシャン相手には無凸だとどんだけ守備を盛っても勝てない
  2. 他の踊り子に対してはそもそも盛らなくても勝てる

といった理由からそこまで盛ってないです。資源回収まで残りのキャラからのサンドバッグになってもらうためにデフォルトの構え3で奥義を食らわないようにしています。

 

主力

ステータスは神階効果(HP+15、速さ+4、守備+5、魔防+5)が加味されたものです。

ニノ

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我らがニノちゃん。フルバフして投げます。

ブラミモンド対策としてASは孤軍にしています。実質強化増幅みたいな役割。

最近は後述のソフィーヤやギネヴィアさんの出番が増えているため、光シーズンは出番が減ってる傾向にあります。なんとかして使いたい。

 

ソフィーヤ

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耐久抜群のソフィーヤ。武器にレイブン効果が付与されているので2021年2月時点での闇神階4人(ソティス、ユンヌ、ブラミモンド、スカビオサ)全員だけでなく、杖や弓に対しても強く出られます。

青なしの防衛には割と遭遇するのでその時は基本ソフィーヤにおまかせ。

 

ギネヴィア

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ソフィーヤ同様、ヘル以外の闇神階に強いギネヴィアさん。Sに護符をつけることで武器効果と合わせて魔法、竜、杖に対して強気に出られます。数少ない物理相手に先に仕掛け、残った敵をひたすら耐えつつ返り討ちにすることが多いです。

 

総選挙ヘクトル

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唯一の近接枠。説明不要の強さです。

ただ最近は防衛側のヘクトル対策も進んでいるのに加え、他の4部隊でほぼほぼ事足りていることから他のキャラにしてもいいのかなーって思ったり。個人的には近接で固めた防衛や増えつつあるフリスト・リターントラップのための部隊にしたくもあります。それもヘクトルで済むかもしれないってのは一理ある。

 

クロニエ

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天の部隊から移ったクロニエ。光シーズンは雷の塔が刺さりやすいので、他の間接3人できついと思ったらクロニエに任せています。

最近は不動持ちがやや減ってきたのも追い風ですね。耐久もそこまであるわけではないので踊り子がそのまま殴ってくれるところも嬉しい。

 

基本的には間接(できれば騎馬)キャラを入れます。資源回収や施設破壊がしやすい間接&移動補助を行いやすい騎馬、といった感じですね。

かつては飛行パにもダメージを入れやすい騎馬弓のバレンタインロイ君を入れてましたが、最近は飛行パもあまり見ないのでそこまでこだわらなくてもいい気はしてます。とりあえず火力が出せたらいいかなーくらい。

 

後書き

久々の飛空城記事でした。天の攻撃部隊は割と悩んでいるので中々出せそうにないですね……。

天界が実装されたことで防衛も両シーズン様変わりしました。固まり次第また紹介できたらなと思います。

それではまた。