【FEH】飛空城光シーズンの攻撃部隊【飛空城】

前書き

今回は飛空城の光シーズンで使用している部隊とそのスキル構成の紹介です。おそらく現メンバーでしばらくは攻城していくことになると思います。

 

各部隊の編成

5部隊の編成は以下の通り。

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「神階英雄3人+主力+α」を基本としています。防衛同様、神階英雄以外はなるべくエレブ/テリウス/フォドラのキャラを使いたいマン。

 

神階英雄

エイル

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ニノちゃんをぶちかましてフルバフ状態にする役。あとは壺や施設の破壊を頑張ってもらいます。

武器とAスキルが迷走しているのは、「HP持ったら作戦室とか避けやすくなるなー」って思った時期があったからです(ぶっちゃけそんなに効果はない)。体力↑になってるのもそれ故ですね。他にいいスキルがあれば渡そうと思いますが、役割的に武器とAは何でもいいのでそのままになっています。

 

ピアニー

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貴重な踊り子。魔防の鼓舞4で少しでもニノちゃんの火力を上げようとしています。ミラの耐久を上げることもできるので便利です。

 

ミラ

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光シーズンの攻城難易度を下げた要因。補助不可便利ですね。

AとSで守備を盛るかどうかの判断ですが、

  1. 守備を極めた踊りエルトシャン相手には無凸だとどんだけ守備を盛っても勝てない
  2. 他の踊り子に対してはそもそも盛らなくても勝てる

といった理由からそこまで盛ってないです。資源回収まで残りのキャラからのサンドバッグになってもらうためにデフォルトの構え3で奥義を食らわないようにしています。

 

主力

ステータスは神階効果(HP+15、速さ+4、守備+5、魔防+5)が加味されたものです。

ニノ

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我らがニノちゃん。フルバフして投げます。

ブラミモンド対策としてASは孤軍にしています。実質強化増幅みたいな役割。

最近は後述のソフィーヤやギネヴィアさんの出番が増えているため、光シーズンは出番が減ってる傾向にあります。なんとかして使いたい。

 

ソフィーヤ

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耐久抜群のソフィーヤ。武器にレイブン効果が付与されているので2021年2月時点での闇神階4人(ソティス、ユンヌ、ブラミモンド、スカビオサ)全員だけでなく、杖や弓に対しても強く出られます。

青なしの防衛には割と遭遇するのでその時は基本ソフィーヤにおまかせ。

 

ギネヴィア

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ソフィーヤ同様、ヘル以外の闇神階に強いギネヴィアさん。Sに護符をつけることで武器効果と合わせて魔法、竜、杖に対して強気に出られます。数少ない物理相手に先に仕掛け、残った敵をひたすら耐えつつ返り討ちにすることが多いです。

 

総選挙ヘクトル

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唯一の近接枠。説明不要の強さです。

ただ最近は防衛側のヘクトル対策も進んでいるのに加え、他の4部隊でほぼほぼ事足りていることから他のキャラにしてもいいのかなーって思ったり。個人的には近接で固めた防衛や増えつつあるフリスト・リターントラップのための部隊にしたくもあります。それもヘクトルで済むかもしれないってのは一理ある。

 

クロニエ

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天の部隊から移ったクロニエ。光シーズンは雷の塔が刺さりやすいので、他の間接3人できついと思ったらクロニエに任せています。

最近は不動持ちがやや減ってきたのも追い風ですね。耐久もそこまであるわけではないので踊り子がそのまま殴ってくれるところも嬉しい。

 

基本的には間接(できれば騎馬)キャラを入れます。資源回収や施設破壊がしやすい間接&移動補助を行いやすい騎馬、といった感じですね。

かつては飛行パにもダメージを入れやすい騎馬弓のバレンタインロイ君を入れてましたが、最近は飛行パもあまり見ないのでそこまでこだわらなくてもいい気はしてます。とりあえず火力が出せたらいいかなーくらい。

 

後書き

久々の飛空城記事でした。天の攻撃部隊は割と悩んでいるので中々出せそうにないですね……。

天界が実装されたことで防衛も両シーズン様変わりしました。固まり次第また紹介できたらなと思います。

それではまた。

【FEH】飛空城闇シーズンの防衛備忘録【飛空城】

前書き

飛空城闇シーズンの防衛がようやく完成しました!闇防衛は自分が好きな作品出展の神階英雄が多くコンセプト防衛を組みやすかった一方で、光の神階英雄が非常に強力であるため中々安定した防衛戦歴を残せていませんでした。

今回は烈火キャラのみで防衛を作ることができたので書き残します。

 

概要

基本的には理防衛と同じコンセプトです。

  • 失点機会を3回以内に抑える
  • エレブ、テリウス、フォドラのキャラで編成する
  • ニノちゃんを防衛に組み込む(義務)

通常ニノちゃんは両シーズンの攻城で、クリスマスニノちゃんは理防衛で使用しているため、飛行ニノちゃんを闇防衛に組み込みます。

神階枠についてはソティスはキャラパワーで劣ること、ユンヌはニノちゃんと同じ飛行の緑魔なのでやや組みづらいこと、加えて他に採用したキャラがニルス、エリウッド、ラスだったことからブラミモンド二枚編成に落ち着きました。

今回の闇防衛はこんな感じです。

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キャラ(スロット順)

①飛行ニノ

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リバイバルでついに完凸しました。かわいい。

瞬撃を持っているため赤キャラや弓キャラといったキャラでないとワンパンできず、さらにゴーストの魔導書でパニックもばらまきます。伝令も持っているのでついでに色々飛んできます。

配置の都合上囮役になることも多いですが、そこから残りのキャラが雪崩れ込むので起点としては十分すぎる働きをしてくれます。

 

②ニルス

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気合いで守備を盛りに盛ったニルス。2ターン目以降なら「ミラの歯車」による踊り不可を避けることも多々あります。

W守備の城塞で下げた攻撃がWブラミモンドの神階効果によって相殺されてしまうので、救援で踊らず殴りかかってしまうこともしばしば。なので錬成闇のブレスでデバフをまいてもらうことにしました。

 

エリウッド

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防衛の鉄板エリウッド。聖印を奥義の鼓動にしたので相手にキャンセル効果がなければ確定迅雷します。そこからは粉塵切り込みで救援の起点に。

 

④ラス

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クトラ族のラス!(言いたかっただけ)遠距離騎馬の長射程を活かしてマップの右半分を圧迫してもらいます。最近は追撃阻止してくるキャラも増えたので火薙ぎで反撃不可にしつつ渾身と凪と蛇毒で削っていきます。Cスキルではニルスの守備を補強してもらいます。

 

⑤不動ブラミモンド

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神階枠兼不動枠。攻撃が下がってますが速さが上がってるので追撃不可のアーマー相手にも追撃しやすいんじゃないかなと。あとは瞬撃が欲しいですね……。

 

⑥救援ブラミモンド

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救援アタッカー。本当は聖印に攻撃守備の絆とかつけたかったのですが枠の都合上守備の封印に。それでも敵の後衛を撃破するには十分すぎる火力があります。

 

施設配置

どういう風にこの防衛を作ったか順番に説明していきます。まず最初に参考にしたツイートがあるので引用。

こちらのツイートでは端二列を封鎖できるtipsとして紹介されていますが、「これ遠距離騎馬ならさらに内側にずらしてもある程度機能するのでは?」ということで自分なりにまず作ってみました。

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右から二列目はあまり攻撃施設が置かれないので、作戦室とかで移動が封じられることもそんなにないと思います。右端からぶちかますこともできないですね。

次にキャラと主要な防衛施設を配置します。

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最優先で警戒すべきは真ん中二列の雷塔です。今回は右半分を圧迫しているので真ん中右の雷塔は無視して良さそうです。真ん中左に投石機を置き、真ん中右に雷塔を置かれたときのケアとして回復塔を右側に置きます。

ラス以外で比較的火力と耐久に優れている不動ブラミモンドを左からの攻めに対応させます。エリウッドをこのように配置すると、再行動後に不動ブラミモンドとラスそれぞれの攻撃範囲と被ります。その下にニルスを配置。

救援ブラミモンドは耐久にはさほど優れないので奥に、ゴーストの魔導書で仮に特攻してもパニックをまける飛行ニノちゃんを前に出します。前に出すと言ってもこのままだと先手を打たれるのでマップを変えて対策します。

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炎熱マップに変えて装飾施設も配置しました。ニノちゃんのみを受けるには飛行である必要があります。良い感じです。ニルスの下の空間は余裕があるので作戦室を置いて攻城側を下の方で動きづらくします。

ところで、ニルスは2ターン目以降ならミラの歯車に対抗できますが初手では対応されます。攻城側もそれを理解して1ターン目から動いてくることが考えられるので、安易にブラミモンドから受けないようにこちらにも雷罠を設置。重圧罠は間接でラスを殴りに行くのを防ぐためにラスの2マス下に、左はそこまで圧迫できていないので迅雷を警戒してブラミモンドのすぐ下に設置します。

後は残りの防衛施設を配置して完成ですが……正直装飾が足りない。初手でブラミモンドから受けないようにとは言いましたが、左端からなら初手でも間に合います。他に良いマップはないものか……。

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あ り ま し た。壊せる壁の配置が絶妙すぎる……!下に装飾を配置しつつ、不動ブラミモンドとラスの周辺にも設置できます。

左の瓶が一番奥でない理由は、投石機によって不動ブラミモンドの横の防衛施設が破壊される→左から迅雷のパターンを防ぐためです。対して右端はラスで圧迫しているので投石機で破壊されてもそんなに問題ないだろうということで奥に瓶を配置しています。

その代わり、ニノちゃんだけを受けられるスペースができてしまいました。これは伝令と救援ブラミモンドの引き寄せで解決します。例えばこんな感じ。

この動画のように実際に戦闘が始まる最初のターンを下の方で固まらせることで、その後ラスやエリウッド、ブラミモンドが左右から押し寄せてきて後衛を1、2体撃破するのがこの防衛の狙いです。その点ではCavline(騎馬が一列に並んだ防衛の英語圏での通称)と似ていますね。

 

後書き

この防衛で2シーズン通しましたが勝率は14/18、0体撃破での敗北は二度でした。烈火は一番好きな作品なのでそのキャラだけで満足のいく防衛を組めたのは嬉しいですね。

勝率が相当悪くなったりしない限りは当分この防衛で戦えそうです。後は理防衛にも原作キャラが来たらいじろうかなと思います。

それではまた。

【FEH】神階フレイヤ&スカビオサ、アビサル攻略

前書き

今月の神階英雄戦はフレイヤスカビオサが同時!一気に二つ出てオーブガッポリとか思ってたんですけどね、そんなに甘くはなかった笑。

ステータスの暴力を押し付けてくるフレイヤと踊らずに火力で勝負してくるスカビオサとの対決です。

 

四人での攻略

フレイヤスカビオサのステータス、スキル構成は以下の通り。

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二人ともとにかく速い。ニノちゃんの攻略では特に攻撃と速さにバフをかけていくので、フレイヤに対して追撃はまず期待できないです。スカビオサも61相当あるので中々に苦しいですね。

対策としてフレイヤには範囲奥義で攻めていきます。範囲奥義は実質追撃のような形でダメージを入れることができる上、戦闘前のステータスで勝負するので回避によるダメージカットも若干ではありますがされにくくなります。スカビオサとは互いに追撃が発動しないので初手で受けて削るところから始めます。

そしてもう一人厄介な敵が。

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なんだこいつ!?めちゃくちゃ固かったです。全バフ竜穿(踊り子との攻略では烈風)を当てないと倒せないのでそれまでのカウント調整が非常に面倒でした。

 

飛行ニノ

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ついに10凸しました!嬉しい!!

10凸したことで火力面でも期待できるようになりました。以前は倒せるキャラがかなり限られていましたが、今では超火力のブレードニノちゃんを当てたいキャラ以外なら割と処理できるように。相変わらず伝令と曲技飛行で自分と味方をビュンビュン飛ばしてもいます。

攻撃速さの絆4について説明したことがありませんでしたが、速さ参照の神器を持ちスキルの都合上隣接して戦うことの多い飛行ニノちゃんにはぴったりなスキルだと思っています。偶像のスキル厳選で当てたスキルですが重宝してますね。

 

クリスマスニノ

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今回は物理壁になる必要があまりなかったのでスカビオサとの対決を重視してスキル構成しています。相変わらず火力と耐久を両立していて頼もしいです。

 

攻撃↑通常ニノ

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初手でスカビオサを受けつつ後は厄介な杖軍団を処理してもらいます。

 

速さ↑通常ニノ

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フレイヤ絶対倒すガール。今回は一番出番がなかった気がします。そうは言っても攻撃をバフできるのは彼女だけなので貴重な存在です。

 

今回あんまり語ることがないな……。実際神階二人と杖以外でそんなにきつい相手がいなかったのはあるんですけど、飛行ニノちゃん10凸した嬉しさと結果めちゃくちゃ頼りになった感動がとにかく大きすぎて笑。

 

攻略動画

 

踊り子との攻略

今までは伝承アクア、舞踏祭アクア、飛行オリヴィエをお供に据えていたのですが、今回からピアニーを入れました。というかこの一年間何で入れてなかったんだ……?

 

スキル構成

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今までは攻め立て竜穿と螺旋烈風ばっかり使っていましたが、今回は待ち伏せから反撃されることもなかったので攻め立て烈風にしてみました。あんまり使った記憶がないですが、ダメージ入る敵にはそもそも奥義を出す必要がなく、固い敵には実質三連撃できるので今までの型の良いとこ取りみたいなとこはありますね。もっと早くから使っておけばよかった。

 

攻略動画

 

後書き

よく耐久キャラは凸を重ねるとものすごく恩恵を受けるって言いますけど、アタッカーもかなり変わってきますね。5限の名に恥じないキャラになった気がします。

攻略しやすくなったので伝承・神階戦をこなすのが億劫になる、なんてことは減ると思います。多分。

次回もお楽しみに!

【FEH】飛空城理シーズンの防衛備忘録③(改訂版)【飛空城】

前書き

6月末に解体した理防衛をいじり続けて4ヶ月余り、ようやく新しい防衛が固まったので記事に残します。今回は神階以外の4枠を自分が好きなエレブ・テリウス・フォドラのキャラで構成することができました。

 

防衛の概要

コンセプトは

  • 失点機会を3回以内に抑える
  • 神階以外の4人をエレブ、テリウス、フォドラのキャラから選ぶ
  • ニノちゃんをなんとしてでも防衛に入れる(義務)

上2つは旧防衛記事でも書いた通りです。あとは推しを力付くで防衛に組み込むことを考えました。

今回の防衛は以下の通り。

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結局旧防衛と似たような形に落ち着きました。いくつか別の防衛も試してみたんですが、理防衛に関しては旧防衛からちょこちょこ調整した方が安定したんですよね。

なので、特に施設配置に関する考えは旧防衛と非常に似ています。下記の記事で詳しく書いているので良ければそちらもご覧ください。

 

防衛キャラ

防衛編成のスロット順に紹介します。ただしレストや応援を用いた防衛ではないので、特に編成の順番は意識してないです。

 

①クリスマスニノ

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我らがニノちゃん。かわいい!

神階補正も含めて耐久は十分。火力がやや心許ないですが、神器植物図鑑と攻撃隊形による氷蒼の回転率を考えればそこまで気になりません。何より速さ56相当の絶対追撃持ちなので、基本的に追撃してかつ氷蒼を食らわせます。半端なキャラではニノちゃんの追撃は防げないです。

植物図鑑の効果はニノちゃん自身が戦闘しなくても発動するため、ニノちゃんを倒さずしてスラシルやリシテアを攻撃しようとしても追撃は容易ではないです。

唯一問題があるとすれば、枠の都合上聖印が速さの封印であることですかね。このスキル構成では攻撃↑10凸鬼神4攻撃守備凪リーフからギリギリワンパンされるので、できれば攻撃守備の絆をつけたいところです。

 

②ドーマ

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施設破壊のプロ、それだけでお釣りが来ます。ついでに行軍でニノちゃんと一緒に歩きます、かわいい(?)。

耐久もそこそこあるため特効なしでワンパンするのはかなりきついです。相変わらず迅雷阻止の役割も担ってくれてます。

 

③スラシル

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旧防衛では正面のアタッカーでしたが今回は救援で飛ぶことにしました。専用スキルでの火力増加ができなくなったので攻撃速さの絆で補ってます。

速さの封印をつけるならここかなあという気もしますね。後ろから飛ぶ分には既にそこそこ火力があるかも?

 

④リシテア

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ワンパンマンリシテア。瞬撃もつけたので撃ち漏らしても返り討ちに合うことが減りました。

基本的にはニノちゃんで倒すのが困難な総選挙アイクや総選挙エーデルガルトを見てもらいます。攻撃範囲もニノちゃんと被せてるので受けから入れるキャラはだいぶ絞られますね。

 

⑤花嫁ニニアン

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偶像で手に入れた花嫁ニニアン。ドーマ様のメガクエイクによるサポートも受けつつ花嫁フィヨルムによる補助不可を食らわないようにしています。アイクの攻撃範囲にニノちゃんとリシテアの攻撃が届くよう伝令も付与してくれます。

地味に耐久もそこそこあるので、半端なオルティナを撃退するニニアンがたまに見られます。嬉しい誤算です。

 

⑥総選挙アイク

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光シーズンの攻城パで使わなくなったので防衛に移しました。間接には落とされないマンです。固いので「前衛だけ落として一度離脱し、陣形が崩れたところを再び突く」といった戦法を防げますし、幻煙もあるので迅雷も苦しいです。露骨なターン数稼ぎキャラですね。

 

施設配置

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マップ選択や各施設の位置、コンセプトは基本的には旧防衛と変わらないため省略します(詳しくは上記の記事をご覧ください)。変わったところだけピックアップ。

 

罠の位置について

重圧罠

左が本物です。ドーマ起点での迅雷阻止の他、不動持ちのリシテアを先に殴る戦法にもある程度抑止力があります。

 

雷罠

右が本物です。雷罠をキャラの近くに置くとそのダメージを使って不動リシテアを倒しつつ待ち伏せで居座り、みたいなことが可能になるのであんまり置きたくないのですが、罠チェックの手数を稼ぐために一番遠いとこに置きました。

 

作戦室について

以前は天の神階が近接だけだったので特に使ってなかったのですが、間接踊り子のプルメリアが実装されたので設置しました。正直配置に関してはまだまだ考察の余地がありますね。左から進軍しづらくするために左に置いてますが右の方に置いてもいいかも?

 

後書き

この防衛に変えてから3シーズンほど経過しましたが成果は割と上々です(直近の第104シーズンは失敗1の失点0でした)。好きなキャラで防衛できるのは楽しいですね。

もう一方の闇防衛に関してはちょうど今シーズン(第105シーズン)から烈火のみの防衛でやりくりしているので、数シーズン見て安定したら記事にします。お楽しみに。

それではまた。

 

【FE風花雪月】【第一部8、9月】良成長しないとリストラされる蒼獅子学級【サバイバル】

久しぶりの風花雪月記事。今回は8、9月編です。

 

8月

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コナン塔で一気に3人リストラされました、なんてこったい。青獅子生徒は誰もリストラされなかったのが救いですかね。

 

9月

……なし!!

やりました!初のリストラなしです!

人数が減ればそれだけ経験値を入手する機会が増えるので、どんどんきつくなるんちゃうかとか思ってましたがそんなことなかったです。

相変わらずイングリットとペトラが凄まじい成長を続けてます、Wエース

 

次月はいよいよ鷲獅子戦。良成長してるキャラだけが残ってるので楽勝ですね!リストラされない限り(9月はリストラされなかっただけでリーチかかったキャラが割といました)。

【FEH】伝承ディミトリ、アビサル攻略

前書き

伝承ディミトリのアビサル攻略、初日にクリアできました!

今回もニノちゃん四人バージョンとニノちゃん&踊り子バージョンがあります。

 

ニノちゃん四人での攻略

今回の目玉、殿下こと伝承ディミトリ。

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速さ53ごときでダメージカットができると思ったか?身の程をわきまえよ。

……と言いたいところでしたが、配置の都合上ニノちゃんに速さの指揮がかかり切らなかった上にディミトリはランスアーマーの攻撃速さの大開放を受けるので見事にダメージカットされてました()。まあ火力は足りてたし手数的にも余裕あったので問題ないんですけどね!

他のモブキャラについてはそんなにきつい相手はいなかった気がします。幻惑ペイン持ちの杖とかもいましたが、お堅いアクスアーマーを削っといたら回復を優先してくれるので特に問題なし。

ということでニノちゃん四人のスキル構成は以下の通りです。

 

クリスマスニノ

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青魔の神器と言えば植物図鑑ですが、今回は元々持ってる小さな聖樹です。レッドマージ(ブレード持ち)の火力がそこそこあったので耐久に寄せてます。終盤のグリーンナイトとの攻防もきっちり耐えてくれました、さすが。

 

攻撃↑ニノ

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ディミトリ戦に向けて烈風を貯める係。生命の護符でちびちび回復もします。ダメージカットされると言っても元の火力がバカにならないのでしっかりダメージが入りますね。

 

飛行ニノ

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今回も伝令でクリスマスニノちゃんを飛ばします。唯一召喚師との絆を結んでいない上に凸も進んでいないのですが、今回はアタッカーとしても結構活躍してくれました。今度のリバイバルガチャである程度凸を進めたい。

 

速さ↑ニノ

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後ろから当て逃げする係。普段ならもうちょっと受けよりのスキル構成にしますが、今回は受けるキャラがほぼほぼクリスマスニノちゃんに限定されてたので攻め立てで。

 

攻略動画

 

ニノちゃん&踊り子での攻略

踊り子がいる分にはきちんと速さの指揮がかかるので、ディミトリはダメージカットできません。身の程をわきまえよ(どや顔)。

代わりにめんどくさかったのは開幕左右に居座るキャンセルアーマーですかね。

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特に右のアクスアーマーは強化無効も持っていたので素のステータスでの殴り合い(一方的)になります。救いだったのは同色だったこと(左のソードアーマーは切り返し持ち)と、どちらも倒すのに烈風+二発かかったことで再度烈風を充填できたことですかね。

あとはひたすらこっちから殴り倒すだけだったので楽でした。初見クリアは初めてじゃないかな。

 

スキル構成

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今回は螺旋烈風で薙ぎ倒すだけでした。魔防の紫煙と死の吐息はフィーリングです。相手に待ち伏せ持ちがいないしこれでエエやろの精神。

 

攻略動画

 

後書き

ニノちゃんで攻略する分には前回より簡単だったかな?増援に挟み撃ちにされることもなかったですしね。

次回の神階攻略では飛行ニノちゃんの凸が進んで強くなってるはずです、楽しみにしててください(フラグ)。

それではまた。

【FEH】攻城ニノのスキル構成について【飛空城】

前書き

今回は現在飛空城の両シーズンで使用しているニノちゃんのスキル構成について書こうと思います。攻城で用いようと思った経緯から書いていくので、そんなんどうでもいいって人は「現スキル構成」まで飛ばしてください。

 

天シーズンでの運用

軸となる攻撃部隊を据えられず両シーズン位階25/26あたりでとどまっていた時期に、複数の上位勢の方の飛空城動画を見て間接キャラで受けることを考え始めました(間接キャラの有用性については以前記事にしたのでここでは省きます。詳しくは以下の記事にて)。

【FEH】間接受けのススメ【飛空城】 - シゲのFEログ

神階英雄の祝福効果で耐久面はある程度補強できるとして、火力の出せるキャラはどこかにいないものか……。

いや、ニノちゃんおるやん

攻速に優れ魔防もそこそこ、脆い物理耐久も天シーズンならナーガでケアできる。何より一番の推しならスキルをつぎ込んで失敗しても後悔はしない。

これは試すしかないということで残していた鼓動の幻煙も継承し、それっぽいスキル構成が完成しました。

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当時はクロニエや錬成が解禁された総選挙アイクの影響で反撃不可や不動持ちのキャラがわんさかいたので、無理に待ち伏せにせず受け切ることにしました。強化無効・遠距離は伝承アクアでフルバフされるのを防ぐためですね。

これがまあ強い!先んじて倒すこともそもそも倒すキャラを選ぶことも容易なので、今まで苦しんできた防衛も撃破できるようになりました。

 

光シーズンでの運用

天シーズンで攻城ニノちゃんに味をしめた結果、光シーズンでもニノちゃんを使うことを決意します。しかし毎シーズン祝福を貼り直すほど祝福に余裕はない……。

もう一人作ればええやん

色んなキャラを10凸したかったので同一キャラを複数10凸することは考えてなかったのですが、これもまあ一番の推しならええやろの精神で作ることにしました。

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光シーズンは既にピアニーが登場していたので、攻撃↑で10凸することにしました。また当時は防衛神階としてソティスもそこそこいたので生命の護符も継承。結果的にパニック以外の杖キャラにも強く出ることができたのでこれは良かったと思います。

 

環境の変化

Wニノちゃんを導入した当初はこのスキル構成で良かったのですが、次第にこのスキル構成(特に光シーズン)での全受けが苦しくなってきました。主な理由は、

  1. 闇の防衛神階、ブラミモンドの登場
  2. 攻撃施設の投石機の導入

この2つです。

まずはブラミモンド。デフォルトで凪を持っている防衛神階のため、Aスキルの強化増幅があまり役立たなくなりました。ブラミモンドは武器に絶対追撃も内蔵しているため、攻撃と魔防を強化無効にされたニノちゃんでは耐えることも倒すこともキツくなりました。

そして投石機の導入。元々雷の塔を用いていたこともあって防衛の回復塔の破壊などを目的として導入したのですが、これが上手く刺さると「40ダメージ受けて瀕死の敵が、回復することなくニノちゃんに殴りかかってくる」ことになります。そのため相性の悪い赤や物理の間接キャラが多い防衛ではニノちゃんが夕陽で回復しきれず、いわゆるやっつけ負けを起こすようになりました。

両シーズン共通して変えるべきはBスキル。攻撃魔防の凪とかがあればまだ受けきることもできる気が……

そもそも全部受け切らなくてよくない?

元はといえば反撃不可や不動持ちが多いから待ち伏せをつけなかったのですが、

  1. 環境の変化でそういったキャラが多少なりとも減った
  2. 不動の姿勢は基本的に高火力キャラがつけているから、待ち伏せとか関係なく最初に殴ってくることが多い
  3. そもそも間接キャラのニノちゃんなら先んじて反撃不可や不動持ちを倒せる可能性がある

といったことから、待ち伏せをつけることにしました。さらに速さ魔防の孤軍聖印が登場したことにより、光シーズンのニノちゃんのAスキルも孤軍にすることでブラミモンドとも戦えるようにしました。

 

現スキル構成

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今後もより良い聖印が追加されれば変更すると思いますが、現状ニノちゃんの攻城スキル構成はこれがベストだと思っています。

天シーズンに関しては凪持ちの防衛神階がまだいないので引き続き強化増幅でいいかなと。フルバフ前提で戦うので依然として強化増幅も強いんですよね。

 

後書き

ニノちゃんを飛空城で使い始めてもうすぐ一年になります。今後もできる限りニノちゃんと共に攻略できたらいいなあ。

ちなみに、Twitterで「#ニノほど飛空城」と検索すると私の飛空城攻略動画が出てきます(ダイマ)。全部が全部ニノちゃんというわけではないですが(半分くらいはニノちゃんで攻略してます)、良ければ見てくださいね。見てくれたらめちゃくちゃ喜びます。

攻城ニノちゃん紹介したし、防衛のニノちゃんも紹介したくなってきたな……。防衛成功率が安定してきたら書きます(安定するのか?)。

ではまた別の記事で。